Завершён определённый этап в развитии карты, и, в качестве итога, недавно вышла новая версия. Данный ресурс я создаю для того, чтобы рассказать вам, что планируется дальше и спросить ваше мнение по поводу ожиданий. Есть несколько альтернатив принципиально новых событий, которые можно ввести в игровой процесс, о каждом из них сейчас расскажу подробнее.

Захват точек

От одного из игроков поступило предложение добавить захват точек. Т.е. чтобы на карте были точки, которые при захвате давали бы какие-либо бонусы. Идея мне понравилась, ибо она значительно бы разнообразила игровой процесс. Но самое главное – в таком случае появляется реальный стимул ходить по всей карте и сражаться с другими героями не только на дуэлях и мясорубках.
Мой вариант следующий: Точки будут совпадать по своим локациям с базами мини-боссов. Чтобы захватить точку нужно убить соответствующего мини-босса. Если другой игрок захочет захватить Вашу точку, он должен будет подойти к ней и простоять там определённое время. На протяжении этого времени Вам даётся шанс отбить захват. Когда мини-босс вновь появится, у игрока будет определённое время, чтобы убить его, в противном случае – он теряет точку. На картинке Вы можете видеть места расположения баз, они показаны красным цветом (не путать с базой красного игрока) – общее число 30 шт. Возникают следующие вопросы для обсуждения:
  • Какие конкретно бонусы будут давать захваченные точки?
  • Сколько времени тратить на захват точки?

Дуэли по вызову

Многие уже предлагали сделать дуэли по вызову. В результате с одним из игроков мы прибились к мнению, что авто дуэль будет оставлена в том же варианте, но параллельно с ней будет возможность вызывать на бой конкретного игрока, причём вызов будет с возможностью отказа.

Вызов конкретного босса

На данный момент в карте боссы приходят в строгой последовательности друг за другом. Но есть идея параллельно с этим процессом сделать возможность вызывать на бой конкретного босса, но только один раз для каждого босса. Т.е. если кто-то из игроков уже вызвал и убил какого-либо босса, возможность вызова для других теряется.

Элементы хиро дефенса

Есть у меня ещё мысль сделать следующее событие. Раз в определённый промежуток времени на базу каждого игрока будут нападать монстры. И нужно будет отбивать атаки. У монстров будет высокая защита от башен, поэтому остановить их сможет только сам герой. Тут, конечно предстоит многое ещё обдумать, но я решил сказать вам про данную идею.

Улучшение героев

Так же одним из самых приоритетных направлений развития, я считаю улучшение текущих героев. Поступали жалобы на то, что герои сильно не равные по степени интересности и т.д. Поэтому хочется всех героев довести до одинокого высокого уровня.

Опрос

Итак, я поведал вам об основных направлениях, в которых могло бы пойти дальнейшее развитие. И теперь я спрашиваю вас, что вы хотите видеть в самую первую очередь? Для этого устраиваем самое обычное голосование:
Опрос: Что делать в первую очередь?
1. 
Захват точек
2. 
Дуэли по вызову
3. 
Вызов конкретного босса
4. 
Элементы хиро дефенса
5. 
Улучшение героев
6. 
Другое (указать в комментариях)

Итак, обсуждение объявляю открытым! Сюда каждый из вас может высказывать абсолютно любые мысли, касающиеся будущего развития карты. Всё, что Вы хотели бы видеть, всё, что хотели бы изменить вплоть до мелочей. Говорите, чего бы Вы хотели, а чего нет. Сейчас у Вас есть реальный шанс высказать любое мнение и повлиять на дальнейшее развитие карты, так что – не стесняйтесь!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Timoxxx, большое спасибо за развёрнутый ответ. Предложения весьма дельные, давай начнём обсуждать.
  1. Прежде всего хочу сказать, что мне крайне не хотелось бы кардинально менять условие победы. В данном случае, я более склонен к тому, чтобы сделать "альтернативную победу". Т.е. - победа по очкам - наивысший счёт по истечению времени и победа нокаутом - уничтожение базы врага. И это было бы удобно в том плане, что общее время игры было бы вполне определённо ограничено, например, 1-1.5 часа. А то, я помню моменты, когда игра затягивалась на 2,5 часа. Как тебе такой вариант?
  2. уменьшить респаун крипов - ты имеешь в виду увеличить время реса обычных монстров? Если так, то это предложение я рассматриваю положительно.
  3. По поводу бонусов. Тут, я хотел бы определится: это либо золото, либо очки победы, которые не дают ничего кроме выигрыша по истечению времени. Т.е. не хочу совмещать в точках множество функций, всё-таки хочется, чтобы источником золота были монстры, боссы и другие герои.
  4. Ещё вопрос: как считаются очки для победы в случае командной игры? Общая сумма или же, например, среднее арифметическое?
  5. Тем не менее, нападение на базу можно оставить - какой ты придавал этому смысл, если убрать победу нокаутом?
  6. Прокачка башен, реализованная сейчас, на мой взгляд, вещь скучнейшая - ну, тут особо интересно быть и не должно, это вещь сугубо практичная. Какие дополнительные возможности для прокачки ты бы хотел?
  7. На счёт тауэр-дефенса, согласно которому ты качаешь башни на точке и отбиваешься от мини-боссов, я скептически настроен. Я планировал сделать на точке некое здание, к которому можно будет ТП, если оно захвачено. Таким образом, если к точке подошёл вражеский герой или мини-босс, у тебя будет, допустим, 30 сек, чтобы ТП туда и отбить атаку. Пока герой владельца точки рядом с ней - захватывать её нельзя.
  8. На счёт прокачки точек, если уж они будут давать только очки для победы - то, в принципе, их можно будет качать, но только для увеличения тех же очков.
  9. С захватом точек было бы интересно видеть режим, в котором каждая база становится нейтральной - про это, я по сути, сказал. Отмену баз делать не хочется. К тому же давно ещё как то было уяснено, что это глупо делать общие магазины. Ибо можно будет приходить на базу врага и, убивая его, прямо там же закупаться и лечится, не отходя от кассы.
5
  1. Да, пожалуй так будет еще лучше. В таком случае, было бы неплохо сделать возможным выбор ограничения по времени в начале игры.
  2. Именно.
  3. Тут дело вкуса. Пусть будут только победные очки.
  4. Мне казалось, что точки должны принадлежать командам, а не конкретно игрокам. Но если точки будут принадлежать отдельно игрокам, то более разумно, на мой взгляд, для победы считать победной общую сумму очков.
  5. Я подразумевал, что если делать победу по очкам, то возможность победы за счет уничтожения вражеской базы можно оставить.
  6. Вообще не вижу в этом смысла. К чему дополнительные заморочки? Они, как известно, отпугивают новичков. Было бы проще, если бы башни сами бы улучшались в процессе игры. Если ты категорически против отмены ручных улучшений, то предложу такой вариант: сделать для улучшений автокастовую способность, которая бы автоматически проводила улучшения для башен каждые n секунд.
  7. Тоже неплохо, только чем ТП на точку будет отличатся от стандартного геройского ТП?
  8. Без комментариев.
  9. Когда сказал? Я не зря писал "режим", т.е. его сможет включить только красный игрок в начале игры. Ну а про остальное я тоже разъяснил. Вместо мгновенного лечения останется обычное периодическое. Возродившемуся герою можно сразу дать на короткий промежуток времени неуязвимость и невидимость, как я уже и писал выше. Не вижу никаких проблем для введения такого режима.
22
  1. Хорошо, сделаю мод. Думаю, что не менее, чем 30 минут и не более, чем 90 минут. Нормально?
  2. Договорились.
  3. Тоже вроде всё прояснено.
  4. Ну, вообще-то режим ффа никто не отменял, а по сему точки не могут принадлежать командам. Тут всё-таки будет привязка к конкретному игроку, даже если они в команде. Кстати, навело на мысль: а если одного из членов команды сольют нокаутом, то его очки аннулируются или считаются в обще командные? :)
  5. Тут всё ясно.
  6. Я без проблем могу сделать авто прокачку. Единственная проблема - отсутствие альтернатив прокачивания. В таком случае можно будет све прокачки совместить в одну и качать её каждые n сек. при наличии дерева.
  7. Я как раз и имел в виду телепортацию к точкам при помощи врождённого скила у героя "Телепорт".
  8. Тут всё ясно.
  9. Не обратил внимание на режим. Хорошо, над режимом можно будет подумать.
20
Timoxxx, среди твоих предложений есть те, которые мне нравятся, но они будут изменять игровой процесс сильнее, чем я думал. В этом смысле, может, действительно сперва конкретного босса сделать - это хоть процесс не меняет. А вообще, я хотел предложить, чтобы захваченные точки давали лес, и при этом его нельзя бы было прокачивать в доме. Таким образом, точки оказывали бы непосредственное влияние на исход битвы, так как без них нельзя было бы укрепить базу. Однако при этом никаких обособленных очков победы точки не давали бы.
5
Timoxxx, среди твоих предложений есть те, которые мне нравятся, но они будут изменять игровой процесс сильнее, чем я думал.
Собственно, поэтому я и предлагал ввести захват точек как отдельный режим.
А вообще, я хотел предложить, чтобы захваченные точки давали лес, и при этом его нельзя бы было прокачивать в доме.
Я тоже думал об этом, но надеялся, что прокачку башен вообще отменят. Хотя получать лес таким образом действительно интереснее, чем исследовать добычу в базе.
20
Timoxxx, а зачем отменять прокачку? Типа сделать как в доте - башни изначально достаточно сильные, и, чтобы их пробить, нужно сперва как следует качнутся? Но тогда нельзя будет блицкриг реализовать, а это порой бывает прикольно))
5
CaptainFox:
Timoxxx, а зачем отменять прокачку? Типа сделать как в доте - башни изначально достаточно сильные, и, чтобы их пробить, нужно сперва как следует качнутся? Но тогда нельзя будет блицкриг реализовать, а это порой бывает прикольно))
Нет.) Я предлагал сделать улучшение башен в процессе игры, так, чтобы они улучшались с развитием героев, т.е. как сейчас усиливаются крипы и боссы, так же улучшались бы башни. С балансом, хочу заметить, проблем тоже меньше будет.
22
CaptainFox и Timoxxx, у меня вот тут вообще проскочила мысль о том, чтобы убрать башни, и вместо них дать Дому возможность атаковать врагов. Таким образом на своей базе герой будет сохранять преимущество обороны до конца, а не только пока у него башни целы. Как вы на это смотрите?
20
убрать башни, и вместо них дать Дому возможность атаковать врагов
Я не против. Однако, насколько я понял, фишка то была в том, что пока башни целы, у базы есть возможность мгновенно полностью исцелить героя и восстановить ману. А когда башни уничтожают, база даёт лишь ускоренную регенерацию ХП и маны. Поэтому, если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны. Тогда всё будет норм.
22
если башни отменить, то нужно как-то сократить или ограничить возможность мгновенного восстановления ХП и маны
Да, я думал над этим. Поэтому скорее всего сделаю так: у Дома останется возможность мгновенно исцелить героя, но максимальный запас будет сокращён с 20000 до, скажем, 1000. Таким образом нельзя будет восстанавливаться слишком часто. Ну, и ускорение регенерации, конечно, так же останется.
20
Что-то тут всё притихло... Какой вердикт то из всего этого? Какой был сделан вывод? В каком направлении было решено двигаться?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.