Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Народ, вы если добавляете иконки, пишите в тегах Иконки. Не нужно добавлять Арт.
22
Эльрат, хорошо. До меня только сейчас дошёл истинный смысл этого. В проекте WarCraft III ссылки на теги "Арт" и "Иконки" разделены и в таком случае ресурс выдавался бы при нажатии обоих ссылок. Больше так делать не будем ;)
20
Отличные мечи! такой вариант иконок для зубчатых мечей мне нравится определённо больше, чем тот, который сейчас, молодец PhysCraft ! Помню, видел когда-то пак различных разноцветных мечей и клинков - это будет хорошим дополнением того пака. Ключики тоже милые, но их сделать было, наверно гораздо проще мечей, но всё равно зачёт. А на счёт нового арта я ещё подумаю.
22
CaptainFox и Ig101, вы проголосовали за "другое", но я же просил в этом случае указывать в комментариях, какое именно другое, иначе какой смысл за этот пункт голосовать? Я не умею читать ваши мысли.
11
Пункт ничего отсутствует, а проголосовать - святое дело.
22
:D железная логика. По сути без комментария данный пункт и означает "ничего".
а проголосовать - святое дело
Это да - по крайней мере дал знать о том, что побывал на страничке, спасибо и за это. Ну, если всё-таки придёт идейка в голову - пиши ;)
24
Астральный ключ, но с другими свойствами:
В указанной области создается разрыв пространства на X секунд. Все зашедшие в эту область получают стандартный эффект "астрал" (увеличенное получение магического урона, запрет физического), эффект длится до закрытия разрыва, независимо от времени захода в разрыв и местоположения. На носителей артефакта эффект либо не распространяется либо они дополнительно получают снижение получаемого магического урона, частично или полностью компенсирующее дополнительный получаемый урон от "астрала". Под носителями подразумевается любой герой с таким-же артефактом, а не только тот, кто создал разрыв. Компенсационное снижение получаемого магического урона, естественно, действует только пока в наличии "астрал".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.