Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).

Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.

Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.

Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Ledon, а какая сейчас формула зависимости количества голда за уровень монстров?
20
Ну дак что??? Какая формула то? Мне ответят или это страшный секрет разработчиков?)) Или мне предлагают вывести эту формулу самому, играя в карту? ))
22
4.50*(0.75 + 0.25*lvl)*Eb*Ur , где:
lvl - фактический уровень монстра (1 - для обычных, 2 - для дальних, 3 - для мини-боссов, 4 - для боссов).
Ur - текущий уровень прокачки монстров, т.е. текущий уровень силы.
20
Ledon, получается за боссов дают всего в 1.75 раза больше, чем за обычных монстров? А не маловато ли это?
20
Еще можно сделать, чтоби сундуки не давали всегда один и тот-же предмет, а било, как у юнитов - таблица предметов с шансами на випадение. Убиваеш сундук - виваливаетса шмот.
22
CaptainFox и PhysCraft вы сейчас говорите об одном и том же или о разных вещах? Ибо я пока что-то связи не увидел, хотя сообщения идут друг за другом.
CaptainFox, на мой взгляд награда достаточна, ибо от босса ещё голова выпадает с условной стоимостью 500.
PhysCraft, ты давно не писал и я потерял нить рассуждений. И не могу понять даже по истории сообщений, о каких сундуках речь?
24
Ledon, поздравляю, вы выиграли бесплатный сесанс телепатии. Он всего-то предлагает рандомизировать дроп, который получается с помощью ключей.
22
prog, у меня была такая мысль, но спрашивается: при чём тут сундуки? Насколько я понял, мы тут договорились о том, что ключи будут "обмениваться" на артефакты в определённых местах типа платформ. Ну, или же первая версия - путём уничтожения декораций. В любом случае на счёт сундуков мы не договаривались :)
20
Либо я пропустил часть обсуждений, либо я не помню. НО: вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт... Тогда с чего сыр-бор по поводу рандума?
22
вроде бы не было договорённости о том, что за конкретный ключ всегда дают один и тот же арт
Я такого не говорил. Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты.
20
Даже наоборот: как раз таки планировал, что будут выдавать случайные артефакты
Ну значит всё ок)) Дело за малым - всё это реализовать))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.