Что нового:
Способность погрузки войск в здания убрана у зданий, так как она конфликтует со способностью "захват зданий", не позволяя применить последнюю. Однако, возможно, первичные электростанции можно будет улучшить в здания-убежища, дающие меньше энергии, но способные вмещать в себя пехоту, которая, правда, не сможет атаковать из этого укрепления. Для чего это нужно - например, чтобы спрятать важных пехотинцев\сюжетных персонажей где-нибудь в тылу, и просто для разнообразия. А некоторые сюжетные здания, вроде "командного бункера", наоборот, получат эту способность - вмещать наземную пехоту, без возможности атаки из этого здания.
Баланс: Герои всех сторон ослаблены - в частности, снижена скорость и сила их атаки по зданиям, наземной технике. Как и раньше, герои по воздушным целям не атакуют.
Скорее всего, в новых версиях тест-миссий мода появится тестовая озвучка войск, созданная при помощи нейросетей. Эксперименты в озвучке с применением бесплатных нейросетей ещё продолжаются, так как пока я ещё не нашел более-менее эмоциональную нейронку из бесплатных аналогов, чтобы фразы войск получалсь хоть немного "живыми". Если можете посоветовать бесплатную нейросеть с приемлемым качеством озвучки - пожалуйста, напишите.
Небольшие правки уже выпущенных тест-миссий. Исправление мелких багов, текста в диалогах; правки баланса и графики. В частности, исправлена текстура парашютов для сюжетного спец-эффекта "десант с парашютом" (Теперь она без тимколора, который не работает на моделях спец-эффектов).
Немного улучшены некоторые модели для мода, например, одна из версий модели КПП СССР.
В миссиях из вражеских солдат иногда будут выпадать предметы или золото. Эта особенность точно будет.
Если всё пойдёт по плану, скоро выложу несколько снимков новых миссий.