Бродилка

Разработка action-adventure игры "в реальном времени" от концепта до релиза.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
12.01.2015
ID:
1191
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- [Лог #1] Немного кода.
- [Лог #2] Концепты врагов.
- [Лог #3] Моделирование пчелы.
- [Лог #4] Анимация.
- [Лог #5] Немного о локациях.
- [Лог #6] Немного о структуре движка.
- [Лог #7] Класс рисовальщика.
- [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
- [Лог #9] Моделирование главного героя.
- [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
- [Лог #11] Список на будущее
- [Лог #12] Про искусственный интеллект
- Скачать Прототип№2
- [Лог #13] Жучиное логово
- Люк бункера номер 3
Интересные проекты
Комментарии проекта Бродилка
Выбор редакции
[Лог #4] Анимация.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
Выбор редакции
[Лог #1] Немного кода.
Ред. AsagiriGen
DarkDes:
Я не буду яро отрицать, что иногда готовые движки - лучшее решение, например, когда проект ограничен по времени и выбранный двиг удовлетворят требованиям. А когда хочется посидеть
у камина завернувшись в одеялоизучать "кишки", разобраться в устройстве работы в принципе ну или когда не ограничен в строках и можешь вообще переписать весь код, скажем, под мобилы. Вы наверно заметили, что к разработке игры я подошёл по большей части со стороны контента, смекаете ? :) Этот контент можно использовать хоть в своём велосипеде, хоть в готовом супер-движке со стоимостью в 99999$ (разумеется, цена - совсем другой вопрос). Что я хочу сказать. Делайте игры\моды и всё ! :DБродилка
Выбор редакции
[Лог #2] Концепты врагов.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.