[Лог #4] Анимация.

Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
16 11 722
19
H:
alexprey, в некоторых играх ragdoll не впишется в стилистику игры, например в играх с мультяшным оформлением (как тут).
Borderlands!

[Лог #1] Немного кода.

Предметы и их генерация, небольшая программа на языке Си\Си++. Всем ЭПИЧНЫЙ труба!
49 22 769
9
Сколько аллегорий, я уже запутался.
Не надо слушать всех. Делай как тебе удобно.
Каждый год(2-ой или 3-ий подряд?) возникает подобный спор и каждый год все приходят к одному и тому же выводу:
DarkDes:
Делайте игры\моды и всё ! :D
Грамотно совмещайте и все будет оки.
ну ребят)
15
Тут конечно разгорелась дискуссия "Готовый движок против велосипеда" :)
Я не буду яро отрицать, что иногда готовые движки - лучшее решение, например, когда проект ограничен по времени и выбранный двиг удовлетворят требованиям. А когда хочется посидеть у камина завернувшись в одеяло изучать "кишки", разобраться в устройстве работы в принципе ну или когда не ограничен в строках и можешь вообще переписать весь код, скажем, под мобилы. Вы наверно заметили, что к разработке игры я подошёл по большей части со стороны контента, смекаете ? :) Этот контент можно использовать хоть в своём велосипеде, хоть в готовом супер-движке со стоимостью в 99999$ (разумеется, цена - совсем другой вопрос). Что я хочу сказать. Делайте игры\моды и всё ! :D
4
:D а если не получается собрать то что хотел то иди ищи того у кого получилось хоть что-то похожее.
Бродилка - рабочее название игры, разрабатываемой "на ходу". Такое решение было принято по нескольким причинам, а именно:
  • показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
  • выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
  • обсудить результаты различных стадий разработки.
38 20 982
32
Дайте этому человеку что он хочет, лучей добра и денег за такой православный для xgm блог.

[Лог #2] Концепты врагов.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
18 12 041