Если кратко
Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
Ближе к теме
На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.
Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!
Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.
А сейчас вот вообще не по теме
Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства(а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.
Что дальше?
Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
Ред. Nikson12
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
Ред. DarkDes
Посаны! Посаны!
Нарисовал тут схематично локацию для прототипа, думаю какие её ещё можно разнообразить в плане "пазлов" т.е. всяких интересных задачек, можете предлагать свои :)