Главная страница проекта, где можно прочитать об игре и ее особенностях.
43 34 887
24
а чего разрешение такое маленькое? это сколько 320х480?
26
игра скучная
Есть предложения по поводу? Или сама концепция?
SomeFire:
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
Что-то неправильно делаете. Только что на конкурсной версии прошел на 5 уровень.
23
А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
14
Оформление шикарное! Снимаю шляпу перед Тиодором! А до играбельности не дошел, юнити же...
игра скучная

Идеи и предложения

Обсуждение игры Block Temple. Пишите свои идеи и предложения по развитию данного проекта.
26 6 984
30
lentinant, ну это может быть вроде бонусных уровней тогда ^_^
lentinant:
(кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?)
думаю лучше стрелочками
26
Tiodor, мне казалось, у нас игра, все же, с более казуальным уклоном)) В таких редко бывают крупные сложные локации.
Впрочем, если мне хватит навыков и моральных сил, можно сделать параметр сложности "сколько времени вы хотите потратить на сеанс", и выставлять соответствующие параметры для генерации уровней.

В общем, попробую реализовать и ИИ для героя, и элементы прямого управления (кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?), посмотрим что получится.
30
lentinant, можно организовать несколько выходов на разные ветки подземелий
26
Tiodor, как раз в этой версии я думал отказаться от перемещения комнат и сделать нормальный выход.
30
Поворот комнат, как по мне неотделим от непрямого управления героем. Если героем можно будет управлять напрямую, то поворот комнат нужно будет использовать исключительно для ограничения движения врагов.
но ведь у нас нет прямого выхода и по-этому игрок не будет стремиться сразу к нему и т.д. Нам всё равно нужно будет убивать врагов, искать сундуки. просто это будет уже намного быстрее.
взамен этому можно ввести разные двери которые открывают комнаты, но только нужным ключем и т.д. то есть ввести элементы квеста.