Tiodor, мне казалось, у нас игра, все же, с более казуальным уклоном)) В таких редко бывают крупные сложные локации.
Впрочем, если мне хватит навыков и моральных сил, можно сделать параметр сложности "сколько времени вы хотите потратить на сеанс", и выставлять соответствующие параметры для генерации уровней.
В общем, попробую реализовать и ИИ для героя, и элементы прямого управления (кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?), посмотрим что получится.
Поворот комнат, как по мне неотделим от непрямого управления героем. Если героем можно будет управлять напрямую, то поворот комнат нужно будет использовать исключительно для ограничения движения врагов.
но ведь у нас нет прямого выхода и по-этому игрок не будет стремиться сразу к нему и т.д. Нам всё равно нужно будет убивать врагов, искать сундуки. просто это будет уже намного быстрее.
взамен этому можно ввести разные двери которые открывают комнаты, но только нужным ключем и т.д. то есть ввести элементы квеста.
Комментарии проекта Block Temple
Block Temple
SomeFire:
игра скучная
Выбор редакции
Идеи и предложения
lentinant:
взамен этому можно ввести разные двери которые открывают комнаты, но только нужным ключем и т.д. то есть ввести элементы квеста.