Карта Фералов

Так и не увидевшая свет в полной своей красе карта Фералов (первая карта проекта, поэтому есть множество косяков).
Карта
8 5 043
5
Только никаким увеличением\уменьшением\изменением чего-либо не уберешь громоздкость декораций на этом ланде.А если прикрутить действительно как вы говорите - "альтернативную камеру" (кстати Андрей - это кто?), причем такую, чтобы все все эти нежелательные эффекты исчезли, то это будет уже что-то повыше чем уровень ММОРПГ (ВоВ - в частности), а такому проекту будет точно (если им займутся обычные картостроители) - "фейл".А вообще если оценивать этот ланд чисто как картинку в 3D, то тогда согласен с вашим восторгом, но как ланд для карты на варик - почти не годится.
P.S. Если вдруг данный коммент вас не убедит - сотворите то что вы тут перечислили и выложите сюда(ну или если не в состоянии - попросите кого-нибудь), если будет все так замечательно как вы говорите, я признаю своё невежество.
25
ок, модератор ландшафта не шарит, ну а о шурике я вообше молчу)
если твоя фантазия не позволяет тебя придумать как можно использовать данную карту - твои проблемы, мальчик, Я считаю, что если прикрутить сюда камеру от лица Андрея, или любую альтернативную камеру, получится просто уникальнейшая по левел дизайну карта. Путем настройки проходимости текстур земли можно обойтись без блокиратов. Вес в сингл карте не решает, так что фейл
5
Ле брон не шаришь ты - просто походи по карте (ну или поставь всяких юнитов - в общем постарайся сделать что-то вроде продолжения для карты).Если даже не учесть не удобства в камере (в долинах камера на самом дальнем уровне свободно лезет сквозь декорацию), то в результате у тебя получится совсем не много места, но офигительный ланд.Да и такое количество всего всего создаёт какой-то слишком реальнофантазийный эффект, в результате чего тебе будет очень трудно сосредотачиваться на самой игре. Поставь блокираторы по карте вместо карты путей декораций(т.к. там более 90% камней проходимы так только духи умеют =) ) - и это +500 кб веса и -75% проходимости.Вот тебе и "омг, какая к черту массивность ?Ты вообще не шаришь"(я поправил грамматические ошибки)
А если тебя и это не убедит, то значит "не шаришь" ты, т.к. любой картостроитель, считающий игровой процесс самым важным в игре (на то он и игровой) не станет засовывать даже половины от того что в этой карте дано (хотя например в Подземных Хрониках не интересно играть хотя бы потому, что там не удобная камера и миникарта, в результате чего ты не можешь толком сориентироваться и управлять персонажем, хотя ланд почти идеален)
35
Посмотрел карту....Просто нет слов...Супер)Жаль что проект загнулся =/

Карта Гномов

Вторая карта проекта, большая игра с освещением, попытка создания отражающей воды. Крутить камерой осторожно - много декораций.
Карта
11 7 368
25
DKIcekeeper, на самом деле это было учтено - все декорации выделены через ктрл+А, подняты и опущены, то есть к земле они не привязаны.
3
Используйте второй спелл у гнома, долгий лаг обеспечен=)
35
Просто божественно!)

Концепты, идеи, наброски.

Всевозможные изображения локаций, персонажей, оружия, брони и деталей окружения.
17 11 061
10
А я вообще завидую людям умеющим рисовать... максимум что могу нарисовать я - куб, причем только на листке, вырванном из тетради по математике Т_Т а учиться уже поздно пора работать((