Глобальные изменения
В меню апгрейдов добавлено здание, которое позволяет создавать патроны
Для создания нужна сталь которую можно найти на локации.
Настроены прицелы для оружия
Добавлен бункер
С ним связан квест.
Теперь можно найти батарейки к фонарику и при разряжении фонарика менять
Можно найти источники воды и набирать одну флягу воды
На миникарте указаны важные и интересные объекты
Профиль
Окно Квестов
Ночью без фонарика будет сложно
В здании подстанции теперь очень темно
Остальное
- После выполнения квеста можно получить вторую винтовку
- Добавлены хитмарки игроку
- Диалог для медика
- Квест с медиком
- Теперь можно найти сталь на локации
- Количество убитых монстров и здоровье можно посмотреть в профиле
Ред. AsagiriGen
голосом послушника: Нужно больше подземелий.
Ред. Эльрат
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
Эльрат: Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров.
alexprey:
t1ok: