Изменения состоянием на 23.06.14

Добавлен , опубликован

Глобальные изменения

В меню апгрейдов добавлено здание, которое позволяет создавать патроны

Для создания нужна сталь которую можно найти на локации.

Настроены прицелы для оружия

Добавлен бункер

С ним связан квест.

Теперь можно найти батарейки к фонарику и при разряжении фонарика менять

Можно найти источники воды и набирать одну флягу воды

На миникарте указаны важные и интересные объекты

Профиль

Окно Квестов

Ночью без фонарика будет сложно

В здании подстанции теперь очень темно

Остальное

  • После выполнения квеста можно получить вторую винтовку
  • Добавлены хитмарки игроку
  • Диалог для медика
  • Квест с медиком
  • Теперь можно найти сталь на локации
  • Количество убитых монстров и здоровье можно посмотреть в профиле
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
9
Подземелья это хорошо.
голосом послушника: Нужно больше подземелий.
37
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
15
alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Хм, что-то придумаю.
Эльрат:
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров.
alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Загруженные файлы
15
alexprey:
Найс, в можно в деле его показать?)
При резком повороте фонарик дает небольшой блик
29
t1ok, вот теперь другое дело, выглядит как надо!
t1ok:
При резком повороте фонарик дает небольшой блик
я думаю оно не сильно будет мешаться
15
П4ела:
Может попробовать желтоватый свет?
Желтый после долгой игры начинает "резать" глаз.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.