Полноценное 3D в С2 теперь реально! Появился плагин, позволяющий создавать трехмерные игры на движке С2 без каких либо ограничений!
Новость
19 13 712
32
awesomesk1ll, согласен. Только плагин пока конечно сыроват - там конечно кучеряво с ним еще работать в промышленных масштабах, создавая убийцу скайрима.
21
Fakov:
Karp1989, а кто то заплатит. вопрос в необходимости.
Демка офигенная конечно. Сразу появляется желание сбацать нечто этакое)
Возможность RocketJump'иться порадовала))
как над объектом создать хп-бар?
допустим я прикрепил к объекту переменную health, значение которой уменьшается если в объект попадает пуля, как выводить показание переменной в виде зеленой полоски, ну если объект теряет хп то полоска укорачивается)
и можно ли сделать несколько таких полосок над объектом (по титу…
Вопрос
3 2 817
13
Fakov, у меня все хватает) просто я не могу ко всем юнитам их привязать, только к одному и с спомощью глобальной переменной)
впрочем буду ждать урока))
Загруженные файлы
32
Я буду про это расказывать в следующем уроке. Там не сложно, но хитро. Ты правильно полез в перемнные, но там не хватает еще самого спрайта-хпбара)
как удалить объект через 5 секунд после его создания?
Вопрос
4 2 192
32
есть. в разделе system.
DARGO:
ок спасибо, а в этом конструкторе нет Wait как в вар3?
смысл то ясен, это нанесение урона, а если допустим через 5 секунд после создания юнита нужно отправить его в другую точку? тут тоже через переменную?)
нет) через вейт)
13
ок спасибо, а в этом конструкторе нет Wait как в вар3?
смысл то ясен, это нанесение урона, а если допустим через 5 секунд после создания юнита нужно отправить его в другую точку? тут тоже через переменную?)