как удалить объект через 5 секунд после его создания?
Вопрос
4 2 192
32
Вариант 1 - использовать поведение Fade - но тогда объект будет становится прозрачным. Поэтому сейчас второй вариант
  1. Добавляем Instance Variable (Объектную переменную)
  1. Делаем её целочисленной и ставим значение = 5
  1. Потом в Листинге событий делаем такую фигуру
(событие находится в разделе System, а действие Substract from у спрайта)
  1. и добавляем такое вот подсобытие
Оно находится у спрайта и как событие будет называться Compare instances variables. Действие дестроя - у спрайта опять же)
Принятый ответ
Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
1 6 407
17
дрбавляем
хороший все таки редактор, но есть баг когда в уголе прижаться и нажимать диагональ, то выйдешь за пределы игры где монстры тебя не поймают :)
18 26 102
15
А по-моему с выходом новой версии Юнити с поддержкой 2D, гораздо легче делать не нем, писать на яваскрипте не так уж и сложно, да и есть много ассетов для тех кто не умеет программировать и хочет делать игры на юнити.
32
Она гибкая по функционалу. Но для профита, аки с юнити, стоит раскошелиться на широкую версию второй скирры
11
Fakov, ну это уже Construct 2 он имеет HTML 5 и умеет портировать :)
Но мне вполне хватает и Scirra Construct Classic и я доволен
Единственное,что обидно,так что разработчики прекратили разработку Construct Classic,но теперь кто юзает Construct 2 вполне может радоватьcя,что дальшейшая разработка идёт полным ходом.
Вся система основана на событиях,но если знаешь Python вполне можно написать и некоторые обрывки кодом :)
Для меня Scirra лучший конструктор :)
32
Я на конкурс юзаю констракт. Перспективы использования имеет только вторая часть, причем купленная за штуку рублей - ибо там можно делать знатные игры на планшеты, а это уже кое-что.
гуинг похож на варовский, но со своим ракованием, так как иногда например цикл без поллитры не сделать.
11
Лорд Омега, сейчас новая версия Scirra Construct Classic r2 имейте ввиду.
В данном уроке мы рассмотрим поведение 8Direction, которое заставляет объект двигаться в разных направлениях при нажатии заданных клавиш. Оно имеет некоторые важные настройки, которые мы и рассмотрим в данном уроке.
1 2 165
15
Спасибо! А то я искал такое движение, но не догадался бы по названию.
Чтобы вступить в проект вам необходимо ознакомиться с данным ресурсом, написать заявление и выложить пример вашей работы.
2 2 179
7
Прикрипил исходник, Буду возможно делать уроки исходники и игры
Загруженные файлы

NetSoldier. Мультиплеер в Construct

Данная игра представляет из себя мультиплеерную арену до 3-х человек. Перед началом боя игрок может выбрать себе бойца по вкусу, каждый из которых обладает уникальным оружием и способностью, после чего присоединиться к серверу и вступить в бой с другими игроками или с ботами. Используйте укрытия, устраивайте засады, уничтожайте противников.
2 6 764
9
Doc:
Это должен быть туториал. На игру не тянет совершенно.
На странице плагина Network, с помощью которого я сделал мультплеер , есть хороший пример от автора плагина. Он включает в себя исходник и .txt фаил, с описанием как его использовать.