Приветствую, путник! Заходи, присаживайся - только смотри под ноги, я давно не прибирался. И будь добр, передай вон ту шестерню - нет, соседнюю, чуть левее... То что надо. Добро пожаловать в мою мастерскую. Можешь посидеть в углу, понадблюдать за работой - ручонками ничего не трогай только.
Makeba, оно работает некорректно даже в пределах одного геосета, "выворачивая" его рандомным образом, я уже тестил все эти галочки на исчезающих кронах деревьев. В принципе, с крышами/полами такое можно провернуть, т.к. там геометрия довольно плоская и почти ничего не пересекается в перспективе, но как я уже писал выше, придётся переделывать шейдер крыши, а мне он нравится) Там просто три слоя текстуры, которые накладываются определённым образом, чтобы можно было подкрашивать крышу в любой оттенок
Ну приоритет не глобальный, это именно внутри одной модели порядок геосетов в бленд моде раскидать. Тестил когда-то, вроде работало так, как ожидается.
Priority Plane – Alpha-queued geosets can be made to draw in a specific order with relation to each other in the same model. The lower the value is, the sooner it is rendered. Values between -20 and 20 are regularly used.
ScorpioT1000, конструкторы домов ясное дело удобней ибо ты не ограничен моделькой.
Ага, особенно "удобно" пытаться из этих домов что-то красивое и разнообразное создать в варике. Это почти всегда квадратно-гнездовые коробки с кучей повторяющихся элементов. Makeba:
Есть же свойство Priority Plane в материалах для установки порядка рендера
nazarpunk, поэтому мы в jc делали отдельно полы, стены, крышу и мебель уже внутри игры.
А группы крыши определялись как что-то внутри одного региона из ректов своего типа, т.е. Что такое дом.
Indoor.j назывался, но там всё на сижассе)
Комментарии проекта Classic Asset Kit Extention
Мастерская
Ред. ScorpioT1000
Makeba:
Ред. ScorpioT1000
А группы крыши определялись как что-то внутри одного региона из ректов своего типа, т.е. Что такое дом.
Indoor.j назывался, но там всё на сижассе)
Ред. Makeba