Classic Asset Kit Extention

Наработка, расширяющая арсенал декораций для оформления карт в классической графике.
37 2 213
28
Последние новости!
Обновил прогресс с учётом сделанного. Цифры конечно умозрительные, но прогресс удовлетворительный. Напоминаю, что ассетлист прочекать можно здесь
Приветствую, путник! Заходи, присаживайся - только смотри под ноги, я давно не прибирался. И будь добр, передай вон ту шестерню - нет, соседнюю, чуть левее... То что надо. Добро пожаловать в мою мастерскую. Можешь посидеть в углу, понадблюдать за работой - ручонками ничего не трогай только.
77 768
28
Демонстрация работ
Таверна официально забирает у кузницы звание самой злоебсложной модели для вара, которую я делал
28
Небольшой тизер к следующей модели из серии зданий
Загруженные файлы
28
ScorpioT1000, я думал как-нибудь сделать в той же стилистике пак именно городских домов, может там опробую такой гибридный вариант. В целом кмк лучше произвести больше построек, чем как-то заморачиваться с системами, которые так себе с т.з. юзабилити. Все эти интерьеры это баловство, которое в варе выглядит ну мягко говоря средне)
38
Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Но можно оставлять у них хотябы одну из арок на продление. А в игре уже продлевать или ставить стену
38
Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену
Когда входишь оно тоже плавно исчезает, поэтому сначала видны балки сквозь камеру. Это можно было решить, ну не важно... Суть в том, что проблемы с приоритетом рендеринга не наблюдается. Я думаю, это из-за того, что там как раз один слой (но он кстати двусторонний)
28
Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Загруженные файлы
28
ScorpioT1000, не понял, пересечение чего незаметно? Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену... Дизайн домика кстати прикольный, хоть текстуры и шакалят
Загруженные файлы