У лесорубов проблемы с лесом - он не даёт себя рубить. В самом начале ожившие деревья легко разрубались на дрова, но потом ожил весь лес!
Лесорубы укрылись в единственной постройке из камня посреди леса и послали почтового ворона с просьбой о помощи.
awesomesk1ll, я решил клонировать юнитов в РО и приказывать каждые .5 секунд каждому типу юнитов атаковать юнита в конце пути, лол.
Если они у тебя так дёргаться будут(как на видео) - не очень впечатлительный геймплей :D. Атмосфера теряется сразу, тачка на месте крутится :D. darkowlom:
Если в коде не накосил, то вот функция перемещения юнита вперед от его обзора с шагом 2.5, скорость можно увеличить запустив через цикл
Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
Buulichkaa, мы должны понимать, что пусть на дворе и 2014 год, двигать юнитов триггерно, там, где смерть при столкновении сделана через Жар Преисподней и "гуем стандартным" всё накожено, будет тяжело
Комментарии проекта Games on the road
Games on the road
Лесорубы укрылись в единственной постройке из камня посреди леса и послали почтового ворона с просьбой о помощи.
Ред. sleep
Ред. Buulichkaa
лучше делай модели
нормальная скорость это примерно ~20-40 за 0.025
sleep, у тебя же машинки смещаются лишь по X, ну так и меняй им только X координату, зачем все эти велосипедные системы с точками и увеличением периода -__-
в 2014
Ред. awesomesk1ll
darkowlom: Нормальная система в принципе, только шаг 2.5 - реально очень мало. Ты в курсе что в 1 тайле 128 точек? проходить за 51 запуск такой функции одну точку ландшафта - как то очень сердито. Даже в 4 раза увеличив расстояние ты не будешь ощущать дерганья этого, а движение будет плавным.
WIP#1
Модельки неужели для конкруса все сделаны? Или до него?
Ред. ZloyIndy
сам огорчился
sleep, триггерно двигай что ли, раз непослушные