Охотники за привидениями

Быстрее процесса разработки только японский скоростной поезд и жигули моей бабушки.
27 8 983
32
Inflexible, нельзя еще пока)
Cinos, ок!
не слишком ли хардкорно?
Не) но я попробую сделать что-то в противовес этому. Оглушение или еще что то.
6
Cinos:
Добавь в игру неуязвимого врага, от которого можно только уворачиваться и уносить ноги, пожалуйста.)
не слишком ли хардкорно?
14
Добавь в игру неуязвимого врага, от которого можно только уворачиваться и уносить ноги, пожалуйста.)
6
Прикольный проэкт))
Может провтыкал, но... поиграть уже можно?
28
О, люблю когда у противника есть мозги, это ты правильно сделал. Теперь это напоминает мне outlast, во многом благодаря привидению)
32
И там и там создают игорки
вар как платформа для игр устарел. и дело не в графе а в топорности движка. Его конечно нагнули уже за столько лет по всякому и извернулись для всяких целей, но в 2014 лечить от рака при помощи лесных трав и настоев будут только в край конченые извращенцы. офк - для вара делались классные карты, много, но не отдельных самостоятельных игр.
Про графику я даже не буду ничего говорить - при таком разнообразии визуальных решений в 21 веке сравнивать 3Д РТС и 2Д платформер просто моветон.
30
Собственно - такая графика больше устраивает? О_о
Вар не за графу гнобят, а за движок.
26
Собственно - такая графика больше устраивает? О_о
Нуда.
Приятный глазу пиксель-арт.
24
FruityKilla, нет. Вопрос я уже изложил - графику варкрафта очень многие тут называют вырвиглазной, тошнотворной и т.п.
Собственно - такая графика больше устраивает? О_о
Я ничего не пытаюсь сказать против игры конкретно. Мне интересен ход мыслей людей.
19
Melissa, а ты считаешь, что игра это обязательно мегакульная графа и профурсетки?