После первого публичного альфа-теста у нас не афтершок, а афтерпати!)
@Kozinaka: Fakov, спасибо! Пока я из видео их нарезал (Adobe Premiere умеет в GIF рендерить), но это долгий процесс. А тут всё по-быстрому можно. Прикольно! 11 3.4K

Релиз!

или не релиз?)
@Kozinaka: А, понял. :) 92 24.9K

Tier 2

Вау, эгегей, воувоу, огого, ухты и еще десяток радостно-удивленных восклицаний ознаменуют tier 2 моего убер-супер-мега боевика.
@П4ела: поставь бесцветный пожарный гидрант, когда мы его красим в красный, собака на него отвлекается. Зачем, сам придумаешь =) 30 9.6K
"Ты не пройдешь!" - кричал Гендальф чудовищу.
"АБРЫУЭЭЭАХАУЭЭАВААА" - кричит первый босс нашего Боевика.
@awesomesk1ll: Когда уже в бету порубать можно будет? Судя по заголовку ресурса будет интеесно. 12 5.1K

Охотники за привидениями

Быстрее процесса разработки только японский скоростной поезд и жигули моей бабушки.

Оригинальный саундтрек к игре

Все то время пока меня не было, я тренировался с музыкой. И теперь я очень рад поделиться с вами оригинальным саундтреком к игре Color Escape 2.
@awesomesk1ll: Fakov: Хз. я не сторонник сэмплирования как инструмента написания музыки. офк, ты все верно говоришь, я просто добавлю что без слух но со знанием музграмоты можно сделать больше, чем со слухом, но без музграмоты. А ударные звучат так, потому что еще не делал мастеринг треков) Со знанием муз грамоты можно писать красивые трэки вообще ни разу не прослушивая их во время написания, дисциплина называется сольфеджио вообще). Сэмплы больше удел DJ'инга, т.е исполнения музыки, нежели авторинга/продюсинга. Хотя электронная музыка в большинстве своём тоже не обходится без различных сэмплов, на одном синтезе далеко не уедешь). Вообще эти трэки в совокупности по звучанию находятся близко, так что в игре точно определённую атмосферу создавать будут). 8 2.9K

Цветметиндихардпромгейм

Haylo hoomans!!! Я в порядке. Долго не было потому что был занят. Настолько занят, что на хобби времени не было. Вернулся, потому что кто-то в нужный момент спросил меня "А что с тем прикольным проектом про цвета?". Газу не хватало спички.

Красим

Подготовительные работы закончены. Снимаем каски и надеваем бронежилеты — мы приступаем к созданию игровых уровней.
@RSQR: Поставил плюс, но имхо, там есть другие, очень достойные проекты) 28 7.5K

Colored Trailer

Несомненно, конечно же, самый что ни на есть настоящий, официальный трейлер =3
@nazo_seven: и добавь Высокоэнергетический шар 40 11.3K
Новогодние праздники преградой встают на пути разработки, но разве можно сдаваться, когда все идет как по маслу?
@Fakov: lentinant, только на кнопках. вообще шрифт из архива) Tiodor, позже будет видео. Дособираю все в кучу, подмету, и выложу на днях) 21 4.9K
Опять будний день. Сегодня не будет мажорных нот - мы суровые разработчики и играть будем сугубо на стальных нефтяных трубах. Почему - читаем глубже.

Пли!

Более продуктивный день. Действительно утро оказалось мудренее вечера. Почему - читаем внутри.
@Inflexible: awesomesk1ll, Fakov: Спасибо :3 Fakov: Inflexible, да ладно, нормально все) лого на 9 цветов ккстати аккуратно смотрится) меняй ХД 18 5.8K

Полный дом цветов

Вот он - апогей разработки. Вводим в эксплуатацию основные системы игры с цветом.
@Inflexible: Фрапсом сними 1 минуту О.О Там просто, поставить прогу, запустить, запустить игру, нажать F9, побегать, свернуть игру. 13 4.5K

Привет Ньютон!

Продолжаем демонстративные разработки убербоевика. В этот раз передаем пламенный привет Ньютону и превращаем Test Lab в обучалку.

Test Lab

Открываем первые уровни нашей Colorus Lab! На сегодня мы собираем тестовую зону.
Старт разработки.
Собираем и отрисовываем основной контент.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация