Итак, основные системы закончены, большая часть контента готова. Осталось дело за малым: дописать побольше квестов и оптимизировать карту. В проект объявляется набор квестмейкеров!
Что от вас требуется:
- Знание GUI вара (ибо система квестов написана на нем и НЕ БУДЕТ ПЕРЕПИСЫВАТЬСЯ).
 - Терпение выполнять не сложную, но большую по объему работу.
 - Энтузиазм и ответственность.
 
Цепочка заданий уже готова на бумаге. Нужно лишь забить их в систему и отладить.
Для наибольшей продуктивности может работать несколько человек, общие усилия которых я совмещу в финальной версии. В случае, если заручиться вашей поддержкой не удастся, мне придется выложить текущую версию проекта, ибо в настоящее время работа на текущем движке уже не столь рациональна.
Для наибольшей продуктивности может работать несколько человек, общие усилия которых я совмещу в финальной версии. В случае, если заручиться вашей поддержкой не удастся, мне придется выложить текущую версию проекта, ибо в настоящее время работа на текущем движке уже не столь рациональна.
Желающих помочь обращаться к  VetsaN-у.
Теперь переходим непосредственно к тому, что уже готово:
- Детально проработанная огромная локация с подземельями, заселенная NPC и монстрами.
 - Многослотовый инвентарь с возможностью установки аддонов на оружие.
 - Система крафта и готовки еды.
 - Огромнейший арсенал из 86 стволов с уникальными характеристиками. Каждое оружие отображается в руках вашего персонажа и имеет свою модель.
 - Официальный OST, представленный амбиентами, написанными специально для проекта (спасибо Stigmatau aka Fakov)
 - Множество уникальных видов брони, которые аналогично оружию отображаются на персонаже. Некоторые броники дают особые активные способности вашему герою.
 - Система фракций: Каждое ваше действие может изменить отношение клана к вам.
 - Система торговли: Ассортимент товара и его стоимость зависят от того, как относится к вам торговец.
 - Разрушаемое окружение.
 - NPC, поведение которых зависит от множетсва параметров. Некоторые из них могут торговать и общаться с игроками, а так же давать им задания.
 - MPQ архив, позволяющий играть по сети, не смотря на большой по весу контент.
 - Множество случайных событий, смена погодных условий.
 
Судьба проекта в ваших руках, дорогие пользователи XGM!

                                CHERNOBLSW
                            







И кстати жду с не терпеньем (поиграть как хочется)!
Lionardo, это замаскированный вход в бункер.
PhysCraft, теперь лого нормально видно в любой графической теме сайта. Спасибо за заметку.