Тот неловкий момент, когда у тебя в скрипте уже под тысячу строчек, и ты уже и сам там можешь ногу сломить. А ведь я и половины функционала не реализовал в редакторе. Попробовал немного разгрузить скрипт переносом специфического кода в отдельные скрипты, но там лажа получается. Буду дальше мучить этот скрипт.
Выпущен новый билд.
Вдруг кто не заметил, добавил android-версию. Интерфейс пока не подгонялся, поэтому все может быть довольно мелким.
Кет, управление стрелочками добавлю (хотя, управление клавишами в принципе является рудиментарным элементом, игра-то на мобильные будет). Момент с кольцами обязательно учту.
Я знаю, что графика в итоговой версии будет другая, но всё же есть один момент, который заметно мешает играть.
На нажимных пластинах индикаторы колец (которые красные и зелёные) лучше сделать сопоставимыми по толщине с самими кольцами, а контуры между ними либо вообще убрать, либо сделать тоньше. А то сложновато сразу распознать, на какую пластину какие кольца класть. Конечно, это усложняет игру, но по-моему суть игры всё-таки в другом.
И ещё стоило бы добавить перемещение курсорными клавишами помимо WASD.
nazo_seven, спасибо, посмотрим. У меня просто уже несколько громоздкий код, и я часто упускаю сдружить все его части с нововведениями. Только, что подразумевается под "пользовательскими картами"? Сабж наблюдается только в редакторе?
Комментарии проекта Circle sokoban
Выбор редакции
Circle sokoban
Ред. lentinant
Предложения и идеи
Ред. Кет
Ред. lentinant
Ред. Кет
На нажимных пластинах индикаторы колец (которые красные и зелёные) лучше сделать сопоставимыми по толщине с самими кольцами, а контуры между ними либо вообще убрать, либо сделать тоньше. А то сложновато сразу распознать, на какую пластину какие кольца класть. Конечно, это усложняет игру, но по-моему суть игры всё-таки в другом.
Ред. Nikker
Билд №1: врата, менюшки и прочее