Исходники в тексте:
Vec2
struct Vec2 {
    public float x, y;
    public Vec2 setVal(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        return this;
    }
    public Vec2 clear() {
        return this.setVal(0.0, 0.0);
    }
    // Constructors
    public static Vec2 create() {
        return Vec2.allocate().setVal(0.0, 0.0);
    }
    public static Vec2 createAt(float x, float y) {
        return Vec2.allocate().setVal(x, y);
    }
    public static Vec2 createRandom() {
        return Vec2.allocate().setVal(GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0));
    }
    // Transitional behavior
    public Vec2 clone() {
        return Vec2.allocate().setVal(this.x, this.y);
    }
    public Vec2 copy(Vec2 another) {
        return this.setVal(another.x, another.y);
    }
    // Math
    public Vec2 add(Vec2 another) {
        return this.setVal(this.x + another.x, this.y + another.y);
    }
    public Vec2 sub(Vec2 another) {
        return this.setVal(this.x - another.x, this.y - another.y);
    }
    public Vec2 scale(float number) {
        return this.setVal(this.x*number, this.y*number);
    }
    public Vec2 div(float number) {
        return this.scale(1.0/number);
    }
    public float dot(Vec2 another) {
        return this.x*another.x + this.y*another.y;
    }
    public float lengthSqr() {
        return this.x*this.x + this.y*this.y;
    }
    public float length() {
        return SquareRoot(this.x*this.x + this.y*this.y);
    }
    public float distToSqr(Vec2 another) {
        return (this.x - another.x)*(this.x - another.x) + (this.y - another.y)*(this.y - another.y);
    }
    public float distTo(Vec2 another) {
        return SquareRoot(this.distToSqr(another));
    }
    public float angle(Vec2 another) {
        return Acos(this.dot(another)/this.length()*another.length());  // radians
    }
    public Vec2 normalize() {
        debug if (this.length == 0.0) { BJDebugMsg("attempt to normalize vector with zero length"); return this; }
        return this.scale(1.0/this.length());
    }
    // Misc.
    public Vec2 reflect(Vec2 normal) {
        Vec2 temp = normal.clone().scale(2.0*this.dot(normal));
        this.sub(temp);
        temp.destroy();
        return this;
    }
}
Vec3
struct Vec3 {
    public float x, y, z;
    public Vec3 setVal(float x, float y, float z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        return this;
    }
    public Vec3 clear() {
        return this.setVal(0.0, 0.0, 0.0);
    }
    // Constructors
    public static Vec3 create() {
        return Vec3.allocate().setVal(0.0, 0.0, 0.0);
    }
    public static Vec3 createAt(float x, float y, float z) {
        return Vec3.allocate().setVal(x, y, z);
    }
    public static Vec3 createRandom() {
        return Vec3.allocate().setVal(GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0), GetRandomReal(-1.0, 1.0));
    }
    // Transitional behavior
    public Vec3 clone() {
        return Vec3.allocate().setVal(this.x, this.y, this.z);
    }
    public Vec3 copy(Vec3 another) {
        return this.setVal(another.x, another.y, another.z);
    }
    // Math
    public Vec3 add(Vec3 another) {
        return this.setVal(this.x + another.x, this.y + another.y, this.z + another.z);
    }
    public Vec3 sub(Vec3 another) {
        return this.setVal(this.x - another.x, this.y - another.y, this.z - another.z);
    }
    public Vec3 scale(float number) {
        return this.setVal(this.x*number, this.y*number, this.z*number);
    }
    public Vec3 div(float number) {
        return this.scale(1.0/number);
    }
    public float dot(Vec3 another) {
        return this.x*another.x + this.y*another.y + this.z*another.z;
    }
    public float lengthSqr() {
        return this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z;
    }
    public float length() {
        return SquareRoot(this.x*this.x + this.y*this.y + this.z*this.z);
    }
    public float distToSqr(Vec3 another) {
        return (this.x - another.x)*(this.x - another.x) + (this.y - another.y)*(this.y - another.y) + (this.z - another.z)*(this.z - another.z);
    }
    public float distTo(Vec3 another) {
        return SquareRoot(this.distToSqr(another));
    }
    public float angle(Vec3 another) {
        return Acos(this.dot(another)/this.length()*another.length());
    }
    public Vec3 normalize() {
        debug if (this.length == 0.0) { BJDebugMsg("attempt to normalize vector with zero length"); return this; }
        return this.scale(1.0/this.length());
    }
    public static Vec3 cross(Vec3 edge1, Vec3 edge2) {
        return Vec3.createAt(edge1.y*edge2.z - edge1.z*edge2.y, edge1.z*edge2.x - edge1.x*edge2.z, edge1.x*edge2.y - edge1.y*edge2.x);
    }
    // Misc.
    public Vec3 reflect(Vec3 normal) {
        Vec3 temp = normal.clone().scale(2.0*this.dot(normal));
        this.sub(temp);
        temp.destroy();
        return this;
    }
    public static Vec3 triangleNormal(Vec3 a, Vec3 b, Vec3 c) {
        Vec3 edge1 = b.clone().sub(a);
        Vec3 edge2 = c.clone().sub(a);
        Vec3 result = Vec3.cross(edge1, edge2).normalize();
        edge1.destroy();
        edge2.destroy();
        return result;
    }
}
                                CLAMP
                            



Как способ отточить свой скилл в векторах - да, стоит хоть раз в жизни написать свой солвер.
Как солвер для других - тысячу и один раз уже все было сделано до нас, со статьями причем.
Ну и ещё потому что векторы всё-таки полезная тема и много где нужная.
Ред. Clamp
ScorpioT1000:
Ред. Феникс