Панель Display представляет собой настройку визуальных элементов объекта, а также некоторых шаблонов.
Редактор Модели
Если мы выберем юнита, то по середине мы увидим модель юнита. Сверху мы увидим панель с некоторыми параметрами:
- Show grid - показывает сетку в редакторе модели. 1 квадрат сетки имеет размеры 50x50 внутриигровых единиц.
- Background color - цвет окружения.
- Model mode - если включено, мы видим модель.
- Distance - расстояние камеры до модели.
- Show reference model - если включено, рядом с моделью появится другая модель, как объект для сравнения.
Также мы можем изменить режим камеры на:
- 3D view - стандартный тип отображения камеры.
- Top view - отображение камеры над головой объекта.
- ingame view - отображение камеры так, как она бы выглядела в редакторе.
Настройка Модели
Мы можем настроить модель и некоторые её параметры в окне рядом с моделью.
- Model Settings - настройка модели и размера объекта.
- Selection Settings - настройка коллайдера, при нажатии на который мы можем выделить юнита. Размеры коллайдера можно задать, изменив параметры Collider Height и Collider Radius. Чтобы коллайдер отображался на модели в редакторе, параметр Preview должен быть включенным. Параметр Preview не влияет на отображение коллайдера в игре.
- Attack Point Edit - Позволяет настроить привязанные точки юнита (origin, head, chest, hand), изменив из местоположение, а также добавив новые.
- Collision Edit - Задает размер коллизии, при которой юнит будет сталкиваться с другими объектами. Например, если у юнита огромная коллизия, то он не сможет пройти в маленькие двери, в отличии от юнита с маленькой коллизией. Число в параметре Collision radius всегда кратко 50.
Дополнительные параметры
В правой части редактора у нас имеется панель, в которой есть дополнительные параметры для нашего объекта. Рассмотрим некоторые из них.
- Name Display - Отображает или не отображает имя юнита или игрока над юнитом.
- Health Bar Display - задает тип HP бара над головой юнита. В редакторе имеется большое количество HP-баров, так что у вас не возникнет проблем выбрать подходящий для вас HP-бар.
- Player Color Scale - задает размер подсветки под героем.
Шаблон Атаки
В случае, когда нам нужно добавить юниту обычную атаку, а не атаку из способности, мы можем воспользоваться шаблоном. Выберите параметр Normal Attack Type и зададите ему Melee (для атаки ближнего боя) или Ranged (для атаки дальнего боя).
Рассмотрим параметры шаблона:
- Precast - задержка перед атакой.
- Backswing Time - задержка после атаки.
- Attack Animation List - список анимаций, проигрываемых в момент старта прекаста.
- Crit Animation - проигрываемая анимация в случае нанесения критического урона.
- Attacked Particle - партикл, проигрываемый на цели в момент получения урона.
- Attack Trajectory (для Ranged) - параметры снаряда, который будет лететь в цель.
- Damage Value - урон, наносимый атакой. Обратите внимание: атака изначально задана на 100 урона. Если вы хотите, чтобы атака наносила урон от атаки юнита, выберите этот атрибут в списке параметров.