Добавлен , опубликован
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

После долгого перерыва и долгих размышлений на тему масштабности проекта, было принято решение разделить его на части:
  • Часть I "Сложный путь" - Путешествие Феникса до развития основной линейки сюжета про бездушных (содержит пролог и 4 главы)
  • Часть II "Печать 9-ти королей" - основная линейка сюжета про войну людей с бездушными (планируется пролог и 7 глав)
  • Часть III "Расплата" - заключительная часть кампании (планируется 5 глав)

Новости по разработке

Хорошие новости:
  • Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
  • Параллельно кампании начнет свое развитие видео-комикс
Пример комикса
  • В команде новый человек, писатель-сценарист

Плохие новости:
  • На собственные арты для каждой главы скорее всего времени у меня не хватит
  • Было принято решение отказаться от уникальных(собственных) моделей для остальных персонажей
  • Некоторые главы будут использовать готовые ландшафты с некоторым редактированием.

Набор в команду

Вы нужны этому проекту! Я принял решение набрать в команду людей.
Требуются:
  • Люди-идейщики, да да, именно так! Особых знаний или умений в wc3 иметь не нужно, достаточно иметь богатую фантазию и желание вносить что-то свое в эту историю
  • Синематик-мейкеры, все что требуется от этой категории - это умение из готового ресурса и сценария делать красивые внутреигровые ролики
  • Триггерщики, знаний достаточно на среднем уровне, в основном это рутинная работа над формированией триггеров для диалогов, звуков, разных событий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD
18
NightSorcererVII, так-то, Артас на самом деле её отец. Убери у модельки Праудмура усы, перекрась его в блондина и получишь Артаса.
29
NightSorcererVII:
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD
Это сценаристы, ты почти угадал) Мне не сценаристы нужны, а идейщики - люди способные придумывать способности, ловушки, секреты, задания, персонажей и т.д.
29
Сырые скрины II главы, давно я не делился информацией.
25
способности, ловушки, секреты
Это геймплей.
задания, персонажей
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
9
Сырые скрины II главы, давно я не делился информацией.
А первая уже готова?
29
А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
9
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
29
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
В октябре релиз первой части) Надеюсь она оправдает ожидания.
29
Обновления скриншотов кампании и несколько слов о геймплее
II глава "Послание"
Действия происходят в один из дождливых дней во время путешествий Феникса до развития основных событий про бездушных.
Вам предстоит раскрыть загадку Анэкрима и узнать о существовании темных порталов.
Скриншоты
Валюта: золото героя будет находиться в инвентаре, верхняя панель золота необходима для режима строительства. Мешочки с золотом слабо-заметны и их предстоит отыскать.(см. на 12 скриншоте)
Способности: на разных этапах кампании ГГ будет обладать разными способностями, чем дальше продвигается процесс прохождения, тем сильнее становятся способности героя.
Озвучка: ГГ имеет нестандартную озвучку в кампании
Готовность главы:
85%
29
Бумажный вариант карты острова Грисс(Интис), который будет использоваться в кампании.
Загруженные файлы
25
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
29
Nosferoh:
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
Разметки вообще еще не готовы)
29

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
29

Новости

Хей! У меня для вас отличные новости:

  1. Проект Проклятие Судьбы продолжает разработку на базе Warcraft 3 (нашлись заинтересованные люди, которые готовы продолжить сие дело)

  1. Разработка на игровом движке Unity была приостановлена и это значит, что большую часть силы мы вложем в кампанию WC3

  1. Сроки, ох сроки, сроки! Было решено разбить кампанию на несколько частей и выпустить первую 4-ку глав уже в Апреле этого года!

Немного скриншотиков свежей главы
Загруженные файлы
21
PrincePhoenix, чем-то напоминает первую Dragon Age. Не думал запилить мод на базе этого движка? Все ассеты уже, считай есть.
29
этого движка
В смысле на движке Dragon Age?)
Была мысль на счет Skyrim, пока обдумываю...
21
Да. Там хорошая оптимизация и ассеты подобные тому что на скринах. Полагаю, для реализации геймплея дефолтных возможностей DA должно хватить, конечно если ты не хочешь сделать подобие M&B. Трудно будет реализовать разве что летающих юнитов.

Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею, то все уклонится в левелдизайн и повествование. Но фана игрок получит столько, сколько позволит дефолтный геймплей. В случае с варом - ...
29
Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею
Каких-то особых идей действительно нет, а все те, что есть, сложнореализуемы для меня и скорее всего лучше от них отказаться.
А что на счет входного порога у DA? Сложно ли освоить их движок?
21
Не сложнее чем WC III, правда все на английском.
29
GF RaiseD, С ним, кажется, проблем не было ^_^
А что на счет Skyrim? Не функциональнее ли он и не популярнее ли?) Или все же это уже более сложный уровень?
21
PrincePhoenix, он еще проще. По крайней мере удобней раз эдак в 5.

29
GF RaiseD, хм, интересненько, я имел опыт создания любительских модов для скайрима, стоит рассмотреть два твоих варианта.
21
И все таки зря вы с юнити слезли. Ассеты статичных объектов и декора сделать несложно, полу-статичные делаются в speedtree в несколько кликов или в несколько тысяч кликов, если хочется большего качества или лучших вариаций.
29
GF RaiseD, Unity пока оставлен и главная причина - нехватка людей. Планирую получить немного геймдизайнерского опыта через другие движки и основательно взяться за Unity.

Так и команду превлечь полегче, когда есть, что показать)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.