Темные, как мгла, тучи сгущались над небом. Яркие вспышки молнии освещали мокрую от дождя черепицу заброшенного дома, стоящего перед ним. Анэкрим всегда был загадочным до мистики местом. Проливной дождь не прекращал лупить по его капюшону. Он почувствовал, как в ногах скопилась влага, - черт побери, - недовольно проворчал Феникс.
Статьи
777
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.
@Феникс: Новости о Curse of Fate: Son of Nargrin Разработана уникальная система камеры Следование за персонажем с отклонением на 350 единиц вперед / имитация реального обзора Возврат к стандартной системе камер в бою/паузе Возможность редактирования масштаба, поворота и угла наклона с помощью стрелок вверх/вниз Собственная система компаньонов Компаньон является назависимым от управления игрока персонажем Доступна команда управления через приказ патрулировать: двигаться в точку/активировать объект/следовать за героем/и др. Комментарии компаьонов на действия ГГ ИИ для компаньонов в разработке Пауза в игре ESC в игровом режиме вызывает паузу, для оценки ситуации и планирования. При повторном нажатии пауза деактивируется. В режиме паузы камера отвязывается от персонажа и может свободно перемещаться. Боевая система и переработка баланса Нет классического прироста характеристик за повышение уровня Переработаны все базовые константы, затрагивающие героев Отсутствие классического опыта В игре есть два режима: Мирный/В бою, в мирном режиме скрывается ХП бар и превыборка персонажей, исключением является пауза. В бою ХП бар и остальные объекты превыборки работают в штатном режиме. Ландшафт и картинка Используются собственные или не совсем арты загрузочных экранов и экрана заставки кампании. Преимущественно минимум декораций В основном используются стандартные модели Ссылка на скриншоты Трудности разработки Возникли сложности с созданием хороших сцен диалогов, приходится читать операторские статьи для чайников Дедлайн поджимает, работаю в ускоренном режиме. Музыка, несмотря на вкус или его отсутствие, испытываю трудности с подбором атмосферной музыки, вписывающуюся в игровой процесс. Планы Не затягивать с выпуском первой тройки глав Выпустить конечный продукт, а не сырую демку. Удивить вас нестандартными решениями 31 7.6K
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.
Статьи
1K
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).
Статьи
774
История создания проекта
Статьи
683
Описание расы Тэкритов в проекте CoF
Статьи
@Феникс: LeikyS, Благодарю, запечатался ) 2 1.8K
Описание расы бездушных в проекте CoF
Статьи
885
Создание ландшафта колизея для CoF
1.4K
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.
@Феникс: Bergi_Bear, хорошая новость в том, что у меня есть планы на куда более самобытный проект) 87 38.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация