1.0: релиз и трейлер

Проект добрался до версии 1.0 и может считаться релизнувшимся. Новшеств по сравнению с предыдущей обозреваемой версией уйма, и самое важное рассмотрено в данном сообщении. Плюс под релиз ваш покорный сделал исполненный вселенского пафоса трейлер.
Новость
23 7 951
23
alexprey:
Дарин, кст тени можешь рендерить через GLScene если не поддерживает шейдеры, то можно заюзать такую штуку забавную, стенсильные тени. Только я не знаю, умеют они работать с альфа каналом или нет, а ну в приницпе да прокатит.
Вообще, сцена нативно поддерживает три режима рендеринга теней, плюс позволяет добавлять почитай что любые шейдеры, но эту часть я еще недостаточно освоил ( Сейчас копаюсь в этой части, но информации маловато.
29
Дарин, кст тени можешь рендерить через GLScene если не поддерживает шейдеры, то можно заюзать такую штуку забавную, стенсильные тени. Только я не знаю, умеют они работать с альфа каналом или нет, а ну в приницпе да прокатит.
23
alexprey:
Дарин, воу, прям настоящие 3д ^^ если конечно камера не статическая
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
Это ж 3D и есть ))) Двигло-то GLScene. Все здания расположены на плоскостях. Я повернул камеру на 30 градусов, плоскости зданий и индикатор выделения - на -30 градусов, и на 4 единицы вниз опустил тайлы земли, чтоб здания в ней не застревали. Трубы, понятно, я не поворачивал - а то бы они встали "ежиком" :) На все это понадобилась процедра переориентации на 12 строк, содержащая 2 цикла.
ЗЫ При этом этом картинку можно выводить и по-старому, и вот так. Но еще предстоит подумать над рядом мелочей, скажем, визуализацией шаттлов и кораблей. Их забавно корячит )
ЗЗЫ А вот тени "вмонтированы" в спрайты )
29
Дарин, воу, прям настоящие 3д ^^ если конечно камера не статическая
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
28
Дарин:
По просьбам трудящихся попробовал сделать наметки изометрического режима. Пока только на уровне эксперимента:
Лови фанатский плюс :)
23
По просьбам трудящихся попробовал сделать наметки изометрического режима. Пока только на уровне эксперимента:
Загруженные файлы
28
Годненько. Вставлю свои пять копеек насчёт графики.
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
29
Дарин, сделай изометрические тайлы, в чем проблема? Тогда тебе здания надо будет немного по другому размещать
Дарин:
Они сопровождаются текстовой табличкой :) Более того, они ПРИСУТСТВУЮТ в трейлере XD Реальный эффект от них - изменение в цифрах. Порой фатальные.
переделай на анимации. Например для землятресения можно же сделать и тряску камеры, почему бы и нет? И замени всплывающю табличку на ингейм табличку, иначе не круто
23
lentinant:
Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.
Есть такая проблема, но я пока не нашел нормального способа ее обойти ( Пара идей есть, но пока что рано говорить об их реализации.
ЗЫ Идея перерисовать здания строго с видом сверху мне не нравится категорически.
26
Мне, все таки, кажется, что фон как-то не вяжется с остальной графикой. Наверное, потому что он больше похож на вид сверху, в то время как здания представлены скорей в изометрии.