Colonia

Небольшая экономическая стратегия, посвященная управлению колонией на удаленной планете. Игроку дается определенное…
Небольшая экономическая стратегия, посвященная управлению колонией на удаленной планете. Игроку дается определенное время на то, чтоб набрать максимум баллов, зависящих от его успехов в развитии всех атрибутов колониального хозяйства, в остальном он волен творить что заблагорассудится.
Уровень:
3
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
13.05.2014
ID:
968
Интересные проекты
Комментарии проекта Colonia
Выбор редакции
1.0: релиз и трейлер
Ред. Дарин
даже тени есть
здания выглядет очень круто и даже объемно, про трубы такое сказать нельзя
хотя на уменьшенном изобрадении они выгядят оч круто
Ред. LongbowMan
Во-первых, как писали выше, уместнее смотрелись бы изометрические тайлы. Если брать самый примитивный способ - просто ужми текстуру тайла по вертикли раза в три и скопируй трижды. Там, где есть какая-то деталь на тайле, сверху и снизу просто вставить обычный тайл, чтобы деталь трижды не повторялась на одном тайле.
Во-вторых, здания хоть и нарисованы красиво, но все под разным углом и ракурсом, что сильно искажает пространство. Ну и использовать сильную перспективу тоже не лучший ход для 2д стратегии, т.к. получается этакая средневековая "перспектива", когда у каждого здания она своя.
Советую повнимательнее посмотреть на 2д стратегии (если вообще смотрели), на тех же Казаков. Обратите внимание, что там все здания под одним ракурсом, имеют один поворот и фактические не имею перспективы. Кстати с высоты птичьего полёта перспектива настолько слабая, что её и не должно быть заметно.
Дарин:
Ред. Дарин
ЗЫ Идея перерисовать здания строго с видом сверху мне не нравится категорически.