Color Escape 3D

Делюсь билдом демоверсии игры, собранной полностью на Playmaker и Unity. Во многом удовлетворить потребность в реализации идеи 10-летней давности и для того, чтобы поставить галочку, что на Playmaker можно делать полноценные трехмерные игры в качестве хобби. Ниже длиннопост о том, что это за зверь получился.
17 1 077
32
Fakov,
привет! рад слышать)) меня самого немного поразило в какой то момент количество роликов на ютубе (и просмотров к ним) с летсплеями этой карты, всерьез задумываюсь засесть за перенос этого всего действа на юнити)
Я, собственно, с этим намеком и написал, очень рад слышать, что есть мысли по переносу зомби на игровые движки)
=D они лет пять эти мысли въются, собственно как узнал что в ютубе внезапно уйма летсплеев возникла)
37
Fakov,
привет! рад слышать)) меня самого немного поразило в какой то момент количество роликов на ютубе (и просмотров к ним) с летсплеями этой карты, всерьез задумываюсь засесть за перенос этого всего действа на юнити)
Я, собственно, с этим намеком и написал, очень рад слышать, что есть мысли по переносу зомби на игровые движки)
32
Fakov, о, привет, Факов, а я до сих пор иногда переигрываю в твою Зомби в деревне. Топ игрушка)
привет! рад слышать)) меня самого немного поразило в какой то момент количество роликов на ютубе (и просмотров к ним) с летсплеями этой карты, всерьез задумываюсь засесть за перенос этого всего действа на юнити)

ofeerist, спасибо, ироничен тот факт что как раз скрипт джампера (единственный купленный именно скрипт в игре) учитывает фпс, и походу это максимально нелепо, потому что у меня на ноуте прыжок происходит настолько изящно и ровненько, что аж в какой то момент я поверил, что чистый кодинг выигрышнее)
По остальным пунктам понял, да, туториал получился громоздким судя по всему, и таска с белой дверью достаточно долгой, вероятно строить уровни из одних только белых дверей будет глупо и не интересно.

про скорость передвижения уже четверо упомянули, любопытно что только мне она не кажется медленной, но видимо надо и правда ускорить
21
Красота
Демку осилил до конца, правда, последних врагов скипнул с помощью жампера; согласен с диабфолом, бегать нужно много, надоедает, поэтому и не захотел перепроходить по новой.
Впринципе, все круто, но только саму демку и механики будто не полировал: огромные расстояния; долгая головоломка; бешенные жамперы; интерактивные объекты не самые удобные: лучше все-таки не делать их максимальной массы, составлять пирамидку сложно, будто карточный домик емае; механика убийства врага, когда нужно кинуть в определенный момент, не очень интуитивная; а еще второй чекпоинт кривой и можно словить маслину сразу при спавне.
37
Fakov, о, привет, Факов, а я до сих пор иногда переигрываю в твою Зомби в деревне. Топ игрушка)
13
На ваш взгляд, основные уровни стоит делать придерживаясь какого из этих трех стилей?
Я думаю стоит чередовать.
Увы не смог осилить демку до конца, т.к. все происходит очень медленно и заторможено. Я бы немного скорость бега бустанул, ибо словил негатив, когда пришлось бежать к старту за красным цветом (да потом я понял, что красный был спрятан ближе под лестницей наверх). Дропнул, когда джамп зону нашел. В первый раз получилось запрыгнуть на крышу, от туда скатился и сдох. Остальные попытки ушли на попытку повторить прыжок на крышу, потому что я был уверен, что так задумано. :) Потом правда оказалось, что прыжок на крышу на самом деле бага шорткат, который скорее всего бы позволил скипнуть движущиеся платформы и передвижение коробок. До ИИ и смешения цветов короче силы воли не хватило дойти.
Очень много пустых пространств и тупой беготни, я бы для демки уровни более компактные сделал.