Страница модели для конкурса моделей 2022 "​Пандомания"

Пока просто накидал парочку моделей в кучу для того, чтобы мозг думал.
Рад присоединиться к конкурсу, надеюсь, поможет мне развить мои способности.
Продолжаю закидывать в блендер все что попадется под руку...
думаю я определился с тем что хочу видеть...
"Я вам ратушу построил, и в благодарность играть не буду, нальете мне и моим ребятам пива, и мы в расчете"
В принципе я перешагнул ограничению веса самой модели и пришло время разбираться что я там накидал в блендер, и выковыривать все лишние, благо спидометр я перешагнул не сильно, да и анимации еще осталось переделать немножко.
Будем так сказать полировать напильником.
Были произведены Масштабные работы по уменьшению веса модели, и я думаю что пришел почти-что к финальной версии модели, осталось приукрасить небольшим декором, и Допилить наконец нормальный тимколор
Ну вот и подошло к концу время выделенное под создание моделей
Как я и рассчитывал эта модель научила меня многому.
Хоть и ограничение по размеру сильно ударило по моей свободе в работе с этой моделью (обычно мои модели весят во много раз больше чем могли бы...) а мдивелс не захотел включать и отключать слои во время анимации, я доволен тем что получилось.
Надеюсь и вам понравиться то что получилось слепить моими кривыми Нерубийскими руками...
А теперь я пошел пить Пандарийское пиво (9_9).
(.jpg для теста ошибки)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
dalt96, попробую все то же самое, просто полосы взять выше на плаще Утера, там они не такие жирно-чёрные.
15
Infernall, Эльрат, мне они нужны были как вертикальные линии на обычных фонариках, но с текстурой паладина все равно лучше чем было. может попробую полоски дополнительно отдельным слоем сделать
15
Стая досок летит трансформироваться в леса для строительства...
Загруженные файлы
15
ааам, судари, есть деликатный вопрос, в MdlVis создается видимость, но не выключается, не подскажите что делать, до этого стояла версия 1.39, поставил 1.40, изменений нет...
37
dalt96, я так понимаю, речь о появлении объектов во время анимации? Да, иногда это жутко багает.
Есть два способа:
  1. в мдлвисе переконвертируй модель в формат mdl, сохрани отдельным файлом, а потом снова в mdx. Иногда такие движения помогают сбросить баги.
  2. появление и исчезновение объектов можно заменить расширением и ужатием. Там есть такая кнопочка, которая увеличивает масштаб определённых объектов или костей (точно не помню) в редакторе анимаций, с помощью этого можно сделать моментальное сжатие предмета до 0, эмитировав его исчезновение. И аналогично подняв масштаб до 100, сделать его появление. Не забудь только в каждой анимации в начале времени и конце зафиксировать 100% масштаб.
31
ааам, судари, есть деликатный вопрос, в MdlVis создается видимость, но не выключается, не подскажите что делать, до этого стояла версия 1.39, поставил 1.40, изменений нет...
в магосе можно в виде текста редактировать появление/исчезновение геосетов...
15
Андреич, к сожалению я не на столько хацкер...
Загруженные файлы
31
а там хацкерить не надо.
указывает номер кадра анимации и значение либо 1 (видно), либо 0 (не видно)
1000: 1
1500: 0
2000: 1
//и т.д.
37
dalt96, если будет возможность, до четверга еще раз закинь какую-нибудь картинку с работой (даже с самыми незначительными изменениями) файлом и в ресурс (для создания бага), и в комментарий (чтобы картинка сохранилась). Я просто хочу отследить время бага, который появляется при публикации твоего ресурса (когда файл в ресурсе не сохраняется) - тех админ просил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.