Мапперская дуэль имени меня

Добавлен , опубликован
В общем вы меня утомили своей бравадой, и я предлагаю тряхнуть стариной или что у вас там дряхлое осталось. Предлагю мапперскую дуэль. я не буду распыляться зачем и почему, у каждого найдется этому свое объяснение, я же предлагаю это сделать just4fun and lulz.
Один участник у этой дуэли уже есть и он я.
Правила простые:
  1. дедлайн отсекаем 10 июля. До этой даты нужно запостить проект здесь и выложить со ссылкой сюда.
  2. ограничение по размеру - до 190х190.
  3. вес - до 8мб.
  4. язык без разницы, мультиплеер приветствуется.
  5. карта должна быть проходимой - бесконечные рпг без конца и края сразу нахрен.
  6. участие - тыща рублей в общий чан. Скинул денег и ничего не успел выложить - бабосы потерял. Сошел с дистанции - бабосы потерял.
  7. заводить проект и светить процессом того как вы там кряхтите над картой раньше выкладки не обязательно, факт участия - косарь в общий банк.
  8. жанровая принадлежность любая, кроме аниме(я не смогу это оценивать обьективно изза непереносимости самого феномена) и melee (это без комментариев). Я бы с радостью ввел жанровое ограничение, но мое желание стимулировать появление новой доты сильнее чем организационные формальности.
  9. Патч - давайте условимся что мы олдскулим и сделаем на 1.26 все.
  10. Насчет команд - максимум в два лица давайте (которые по 500 р могут скинуться прост кстати)
11) Карта должна быть эксклюзивной, но несмотря на это вы можете разместить проект карты на сайте xgm.guru с пометкой, что карта учавствует в конкурсе карт. Присланный, но не эксклюзивный контент, вне зависимости от пополнения банка, будет просто рассмотрен и (возможно даже) получит рецензию. Еще раз для непонятных: вы можете освещать процесс разработки карты и заводить ей блоги/сайты/паблики, но лучше если карта будет доступна для публичного скачивания только здесь.
На выходе, первого июля открываем голосование и через 7 дней - 17 июля отдаем бабосы победителю. Если есть ничья - банк делится поровону.
Надеюсь все понимают, что срок судейства может быть увеличен, если проектов будет много.

Изъявившие желание учавстовать

Данные для перевода

5244687375257853 это Тинькофф виртуальная карта на админа ZlaYa1000. Все пополняющие присылайте сюда/мне/тыще данные по платежу (время например) , чтобы найти можно было потом.

Почему платное участие

Исключительно мотивация. Не стоит воспринимать это как порог для участия - в голосование попадут любые присланные проекты, с той разницей что розыгрыш банка будет только между теми кто его пополнил. Давайте упростим и условимся, что для участия в розыгрыше слонов банк пополнить нужно до 1 июля.
Если я плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) становится претендентом на денежный выигрыш, который разыгрывается строго между теми, кто пополнил банк. Единственный случай когда это правило может быть нарушено - если все судьи и все участники пополнившие банк единогласно признают победителем участника, не вносившего плату. В этом случае денежный приз может осчастливить кого-то иного.
Если я НЕ плачу 1000 рублей

В этом случае участник (или команда) участвуют в общем розыгрыше карт, за который мы дарим как обычно наше любимое ничего - опыт в профиль, медаль туда же, и всеобщий почет и уважение. Работы данных участников также оцениваются судьями.
1 Место - 5000 опыта, ачивка в профиль.
2 Место - 2500 опыта, ачивка в профиль.
3 Место - 1000 опыта, ачивка в профиль.
Зрительские симпатии - определяются по результатам голосования на сайте до 20 июля, от меня личные 500р на телефон.

Что будет оцениваться

Оригинальность геймплея - Аос тоже можно сделать интересным. Как и арену.
Атмосферность - всегда приятно играть с каким-то погружением в процесс, а не просто тыкая кнопки. К атмосферности стоит отнести продуманность лора и сеттинга, а также сочетаемость всего этого с геймплеем.
Реализация - собирательный показатель, в который стоит отнести удобство игры, порог вхождения в игровой процесс и эргономику сеттинга. Если проще - делайте игру понятнее.
Реиграбельность - тут все понятно. Одиночные рпг тоже хочется переигрывать если они сделаны круто.
Качество - Здесь будет вся красивость. От ланда до моделей. Это самый субъективный параметр, который также будет влиять на вашу победу как и все остальные.
Список жюри станет известен исключительно после дедлайна.

Приз зрительских симпатий

Особая форма победы, которую я спонсирую 500 рублями на телефон лично тому, кто наберет больше голосов в публичном голосовании, дабы подчеркнуть "клиентоориентированность" состязания.
Карты присылать мне в личку с темой "КОНКУРС". А то потеряются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Не. Продлевать не будем вероятно.
У меня сейчас очень сложная ситуация с родными случилась, так что возможно дедлайн мы преодолеем, но вот судейство может затянуться.
Продлевать смысла я не вижу, пора вскрываться))
29
Кто хочет чтобы продлили конкурс, пусть скидывает 200 рублей в казну.
Забавно слышать это от тебя
Я лично не собираюсь скидывать деньги(их нет) и конкурсы нужны, чтобы показать свои умения и знания, а не тупо получить бабло
17
PrincePhoenix, а я и не прошу продлевать конкурс. Я вообще не делаю ничего, ибо лень и нет идей. ну и проблемы с триггерами. на 1 игрока - сделаю, а на толпу - увы, не умею.
29
Komkozavr, Дак если ты ничего не делаешь, то зачем советуешь что-то по сабжу?
Я занялся разработкой и наверняка успею даже, но в спешке, и тут да, моя полная вина, ведь я лентяй-раздолбай делать не хочется, но если бы я один такой был, то ок, а таких тут овердофига.
25
ResidentSleeper просто сейчас доделаю карту до играбельности, мб после конкурса Бордер доделает, исходники ему отдам 4Head.
Небольшое описание того, что имеется в карте на данный момент:
Смена оружия и брони как в БатлРояле бордера, оттуда же и заклинания.
Строительство города без использования юнитов.
Награды золотом и артефактами.
Немного крафта.
Несколько магазинов.
Система репавна юнитов - имеется несколько зон, в которых спавнятся конкретные логова монстров, которые рожают конкретных мобов, которые апгрейдят себя со временем. если численность монстров определенной зоны превышает 24, то атакуют город.
Условия победы и поражения. Как и в маджести, надо захватить/уничтожить все вражеские замки. При уничтожении замка область больше не рожает враждебных крипов.
Имеются так же наработки покупки заклинаний и их улучшения (наработка бордера), а так же музыкальный автомат, который за деньги играет в городе песню (моя наработка).
Но скорее всего они не буду включены в игру.
Карта проста как палка, сделана из говна и грязи, по сути является скелетом для последующего развития идеи. Вот так. KappaPride
9
Скинул карту в лс Факову. Вполне вероятно, что она будет наихудшей из всех присланных карт, но я хочу посмотреть рецензию.
32
sleep:
ResidentSleeper просто сейчас доделаю карту до играбельности, мб после конкурса Бордер доделает, исходники ему отдам 4Head.
Небольшое описание того, что имеется в карте на данный момент:
Смена оружия и брони как в БатлРояле бордера, оттуда же и заклинания.
Строительство города без использования юнитов.
Награды золотом и артефактами.
Немного крафта.
Несколько магазинов.
Система репавна юнитов - имеется несколько зон, в которых спавнятся конкретные логова монстров, которые рожают конкретных мобов, которые апгрейдят себя со временем. если численность монстров определенной зоны превышает 24, то атакуют город.
Условия победы и поражения. Как и в маджести, надо захватить/уничтожить все вражеские замки. При уничтожении замка область больше не рожает враждебных крипов.
Имеются так же наработки покупки заклинаний и их улучшения (наработка бордера), а так же музыкальный автомат, который за деньги играет в городе песню (моя наработка).
Но скорее всего они не буду включены в игру.
Карта проста как палка, сделана из говна и грязи, по сути является скелетом для последующего развития идеи. Вот так. KappaPride
чиво
Tovio:
Скинул карту в лс Факову. Вполне вероятно, что она будет наихудшей из всех присланных карт, но я хочу посмотреть рецензию.
получил
sleep / Бордер
личная просьба к любому из вас двоих - вышлите последнюю карту Бордера еще раз. Кто-то из вас присылал мне ссылку, но она уже не але. На почте старая лежит.
24
Fakov, судя по информации вконтакте завтра последний день для сдачи проектов? И во сколько часов прием работ закроется?
32
Dezard:
Fakov, судя по информации вконтакте завтра последний день для сдачи проектов? И во сколько часов прием работ закроется?
10 числа последний день сдачи. Тред на сайте основной источник информации. до 23:59 10 июля регистрируются работы участников.
24
Fakov, а я уже думал, что меня ждет бессонная ночь.. Ох уж это руководство вконтакте (оф. группа xgm).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.