Terrain Contest: Reforged. Итоги

Добавлен , опубликован
Название конкурса:
Автор ландшафта с картинки BranaR

Участники и их работы


Результаты пользовательского голосования


# Голоса
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 11
Dragoleg (Похоронный звон) 6
Lord_Teo (Остров) 4
Dragonlor (Глубокое синее море) 3
SNART (Послание трём мирам) 2
AnaDemetr (O, hi) 1
psychosis (Конгсвард) 1
world_editor (Пробуждение зла) 1
bifurcated (Ущелье чёрной горы) 0
Boyazitov (Акрополь) 0
Ярг Восьмой (Вундерсаня) 0

Оценки жюри


# Кет Clamp NanO BranaR Bergi_Bear Сумма
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 9 10 8 9 10 46
Lord_Teo (Остров) 9 8 6 6 9 38
Dragonlor (Глубокое синее море) 8 8 6 7 7 36
psychosis (Конгсвард) 10 5 7 6 8 36
Dragoleg (Похоронный звон) 7 7 4 6 7 31
SNART (Послание трём мирам) 7 7 4 5 8 31
Boyazitov (Акрополь) 6 2 5 4 7 24
world_editor (Пробуждение зла) 4 5 6 4 3 22
AnaDemetr (O, hi) 5 3 2 3 4 17
Ярг Восьмой (Вундерсаня) 4 3 3 3 4 17
bifurcated (Ущелье чёрной горы) 3 3 2 3 5 16

Результаты


Доп. баллы и баллы за зрительское и судейское голосования в итоге суммируются по формуле:
(зрительское * 0,5) + судейское + доп. баллы
Место # Доп. баллы Сумма Приз
1 ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 5 56 футболка XGM, 20 000 опыта, две ачивки, четыре игры на выбор и 2 500 рублей (50% фонда)
2 Lord_Teo (Остров) 5 45 10 000 опыта, ачивка, две игры на выбор и 1 500 рублей (30% фонда)
3 Dragonlor (Глубокое синее море) 4 41 5 000 опыта, ачивка, одна игра на выбор и 1 000 рублей (20%)
4 psychosis (Конгсвард) 4 40 2 500 опыта
5 Dragoleg (Похоронный звон) 3 37 2 500 опыта
6 SNART (Послание трём мирам) 4 36 1 000 опыта
7 world_editor (Пробуждение зла) 5 27 1 000 опыта
8 Boyazitov (Акрополь) 2 26 1 000 опыта
9 bifurcated (Ущелье чёрной горы) 4 20 1 000 опыта
9 Ярг Восьмой (Вундерсаня) 3 20 1 000 опыта
10 AnaDemetr (O, hi) 1 18 1 000 опыта

По футболке и играм с вами свяжутся в течение нескольких дней. Опыт и ачивки будут выданы в ближайшие дни. По всем вопросам писать в личные сообщения ivanbakavan.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Феникс:
А видос не завезли, да
Как посмели? Гады!
ты ещё за прошлый конкурс должен
19
Всем спасибо за конкурс. Каждый имел хорошие результаты в плане самой проработки, чувствовалась атмосфера нетипичности и отсутствие чего-либо (пехотинец и дерево). Каждая работа сильна по-своему и если совместить все в одну кучу, то получится разнообразный концепт. Как и обещал выделить работу пользователя Lord_Teo, чисто топлю за олдскульные идеи. Кто-то дошел, а кто-нить и вновь дойдет до конца сделает свои "концепты", но только не в варкрафте.
38
Конгсвард недооценен) акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов

Отдельно спс Нано, прикольно излагал мысли

Кету спасибо, что еще не забил быть в жюри, самый беспристрастный взгляд на работы

Берги благодарности за hd, нутыпонял

Бранар мог бы и все оценить, советы то дельные

Кламп профи ревью и детали, аппрувед
30
Конгсвард недооценен
Он слишком абстрактный для этого конкурса, как по мне, но однозначно имеет свой шарм. У меня возникла проблема с ним: не понимая задумки автора я не мог указывать на недоработки и крутые решения.
акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов
Если Конгсвард дополняет необычный стиль атмосферой и шармом, то Акрополь это на отвали сваленные декорации из единого конструктора, и ничего кроме (имо офк). Это как та картинка с кривой вилкой, "что-то необычное - не обязательно плюс".
25
Конгсвард недооценен)
Я вообще-то сказал, что это мой фаворит, если смотреть комменты мои. Ток там есть куча странных решений.
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии.
Акрополь слишком лениво сделан. В стиле "тяп-ляп, моделечек накидаю, прокатит".
30
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии
Это да, идея с тентаклями прямо кайф, но реализовано очень не кайф =(
25
Та да. Как я и писал в доксе, там стоит только открыть карту и идей просто уйма как это все улучшить. Замки, танцы, мрак, богомерзкость, как учил дядя Говард.
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить.

Вообще, ни в коем случае не в обиду ТомуПарнюСБара, Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.