Terrain Contest: Reforged. Итоги

Добавлен , опубликован
Название конкурса:
Автор ландшафта с картинки BranaR

Участники и их работы


Результаты пользовательского голосования


# Голоса
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 11
Dragoleg (Похоронный звон) 6
Lord_Teo (Остров) 4
Dragonlor (Глубокое синее море) 3
SNART (Послание трём мирам) 2
AnaDemetr (O, hi) 1
psychosis (Конгсвард) 1
world_editor (Пробуждение зла) 1
bifurcated (Ущелье чёрной горы) 0
Boyazitov (Акрополь) 0
Ярг Восьмой (Вундерсаня) 0

Оценки жюри


# Кет Clamp NanO BranaR Bergi_Bear Сумма
ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 9 10 8 9 10 46
Lord_Teo (Остров) 9 8 6 6 9 38
Dragonlor (Глубокое синее море) 8 8 6 7 7 36
psychosis (Конгсвард) 10 5 7 6 8 36
Dragoleg (Похоронный звон) 7 7 4 6 7 31
SNART (Послание трём мирам) 7 7 4 5 8 31
Boyazitov (Акрополь) 6 2 5 4 7 24
world_editor (Пробуждение зла) 4 5 6 4 3 22
AnaDemetr (O, hi) 5 3 2 3 4 17
Ярг Восьмой (Вундерсаня) 4 3 3 3 4 17
bifurcated (Ущелье чёрной горы) 3 3 2 3 5 16

Результаты


Доп. баллы и баллы за зрительское и судейское голосования в итоге суммируются по формуле:
(зрительское * 0,5) + судейское + доп. баллы
Место # Доп. баллы Сумма Приз
1 ThatGuyFromBar (Ведьмин лес) 5 56 футболка XGM, 20 000 опыта, две ачивки, четыре игры на выбор и 2 500 рублей (50% фонда)
2 Lord_Teo (Остров) 5 45 10 000 опыта, ачивка, две игры на выбор и 1 500 рублей (30% фонда)
3 Dragonlor (Глубокое синее море) 4 41 5 000 опыта, ачивка, одна игра на выбор и 1 000 рублей (20%)
4 psychosis (Конгсвард) 4 40 2 500 опыта
5 Dragoleg (Похоронный звон) 3 37 2 500 опыта
6 SNART (Послание трём мирам) 4 36 1 000 опыта
7 world_editor (Пробуждение зла) 5 27 1 000 опыта
8 Boyazitov (Акрополь) 2 26 1 000 опыта
9 bifurcated (Ущелье чёрной горы) 4 20 1 000 опыта
9 Ярг Восьмой (Вундерсаня) 3 20 1 000 опыта
10 AnaDemetr (O, hi) 1 18 1 000 опыта

По футболке и играм с вами свяжутся в течение нескольких дней. Опыт и ачивки будут выданы в ближайшие дни. По всем вопросам писать в личные сообщения ivanbakavan.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Та да. Как я и писал в доксе, там стоит только открыть карту и идей просто уйма как это все улучшить. Замки, танцы, мрак, богомерзкость, как учил дядя Говард.
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить.

Вообще, ни в коем случае не в обиду ТомуПарнюСБара, Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%.
33
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
25
Ну, конкурс называется Terrain Contest: Reforged, так что это оправдание не канает. Да и в целом если закрыть на это глаза, остальную непродуманность и недоосмысленность это не оправдывает.
Только что посмотрел на оценки судей и понял, что я злыдень оказался еще хуже Clamp
Но плиз, ребят, без обид, я был максимально беспристрастен.

Я даже не смотрел и не голосовал в пользовательском голосовании и результаты его увидел только в этом посте.
33
Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%
А у нас усердие и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро, и ещё учишься, а любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Хочу выразить огромнейшую благодарность организатору ivanbakavan за качественно проведённые конкурс, свободу оценивая для судей и свободу в выборе темы для участников
30
А у нас усердия и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро и ещё учишься, и любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Попробуй сформулировать эту мысль внятно, пожалуйста.

Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
17
Clamp:
Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
Согласен. Именно в рамках конкурса, если ты в срок уложился, то какая разница, потратил ли ты 2 часа за отведенные 60 дней, или 102 часа.

ScorpioT1000, я напишу по всем развернутые комментарии чуточку позже, пока руки не дошли.
33
Потраченное время вообще тут невозможно оценить. Судья получали только файлы карт, в них не написано, сколько часов их делали.
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
Ну если автор нарушал условия, то он это делал на свой страх и риск. Я не догадался проверить в SD-режиме.
19
Если указать "точно" о странных задумках, то лучше сразу предоставить в виде текста, а лучше скриншотами. У меня по времени был лютый дедлайн, помимо конкурса крутилось много различных дел.
Но перейду точно, что заметили - корабль... По своей задумке должно быть море (оно и есть, но больше рассчитывал на комнатную боевку). Весь косяк начался именно с того места т.к. вообще не должно быть ничего. Часть возле шлюпки, где кончается край стены должна вывести игрока на локацию с городом, но так и не смог подобрать, крутить-вертеть модели таким образом чтобы иметь готовый результат. Лесопилка и батраки - пасхалка. Туда же можно отнести и пехотинца с деревом. Страж печатей в коем мере тоже как пасхалка, т.к. карта была основана на 4 локализации (комнаты). Остальные недоработки касаются сюжета, которого сейчас попросту нет в реализации.
33
psychosis, по-моему всё круто, но вот если заменить красный туман на сизый туман и дождь (или ветер), сразу +500 к атмосфере и цельности образа.
19
Кет, я пытался настраивать атмосферу, но серый туман явно терял атмосферность всего происходящего.
38
Да блин Конгсвард мне столько локаций вов напомнил, что просто ностальгия))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.