Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Добавлен , опубликован

Собери свою армию поклонников Warcraft III

Конкурс пользовательских мультиплеерных карт для Warcraft III

Настало время реализовать свои навыки в создании карт и заполонить игровые площадки Warcraft III картами нашего производства!

Описание конкурса

Перед участниками стоит задача разработать пользовательскую карту для мультиплеерного режима Warcraft
  • Создайте карту
  • Наберите популярность
  • Купайтесь в лучах славы
Сроки конкурса внизу темы

Правила конкурса

  • Допускаются карты любого жанра
  • Допускаются только ранее неопубликованные карты либо потерпевшие значительные изменения в геймплее после публикации.
  • Должна быть поддержка патча 1.26+
  • Подключение сторонних плагинов/модов/библиотек вне архива карты запрещенно
*Всё, что не запрещено правилами, считается разрешённым

Призы

Главный приз: Призовой фонд + Ачивка (Handmade) + Бонус от организатора
Дополнительные призы: Ачивки (Handmade) + Бонус от организатора
QIWI: +7 778 506 68 65
Номер счёта: KZ14722C000019477505 (Казахстан)
Банковская карта: 5169 4931 5883 5861 (Казахстан)

Оценка работ

Работы оцениваются по трём критериям:

Геймплей Реализация Реиграбельность
0/10 0/10 0/10
Топовый судья 1 Топовый судья 2 Топовый судья 2
Комментарии по критериям
Геймплей - это новизна, уникальность или переосмысление существующего игрового процесса карты.

Реализация - это техническая реализация карты в плане чистоты кода и безутечности.

Реиграбельность - это степень "интересности" перепрохождения карты.

Обратный отсчёт

Завершение конкурса будет перенесено до выхода стабильного патча

Позже будут объявлены даты

Вы также можете

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Есть некий механический голем.
1.Голова
Стабилизация + заклинания
2-3.Рука щит/Рука меч
4-5.Нога левая, нога правая.

Центр тяжести. Который будет смещаться при атаках и блоках должен балансироваться смещением ног.

Игрок управляющий головой. Кастуя стабилизацию, у которой должно быть некоторое время перезарядки, либо поднимает война на ноги, либо возвращает в устойчивое положение.

Для 2д можно запрогать, на даммиках. Но да это упоротость та ещё)

28
Хотел бы обсудить тут 1 идею
Ну в HotS 2 юнита так делают, вроде норм. Ведь помимо такого робота надо сделать то, с кем он сражается, и чтобы сражение было интересно.
18
PT153:
Хотел бы обсудить тут 1 идею
Ну в HotS 2 юнита так делают, вроде норм. Ведь помимо такого робота надо сделать то, с кем он сражается, и чтобы сражение было интересно.
С другими такими же роботами, в том и интерес. :)
22
как тяжко работать когда в 1.30 нет посветка что пришлось в VS Code кодить и переносить и сохранять =) Ради бога помру такого чести!
29
pro100master, это правило же изменилось, теперь не обязательно в 1.30
28
без мемхаков же голосовали. =)
Так можно писать на 1.26, но без мемхака.
22
PT153, в том и дело лучше на 1.30 котоырй можно менять белые атаки, зашиты и прочего если 1.26 без мемхака =)
для меня это не кризис.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.