XGM: Land Shape Contest 2016

Добавлен , опубликован
Название конкурса:

Всем привет!
В период с 15 декабря по 15 января на портале XGM будет проводиться первый Land Shape Contest - конкурс по трехмерному дизайну уровней в редакторе Unity 3D. В течение этого времени, участникам будет необходимо сконструировать небольшой трехмерный ландшафт на одну из следующих тематик:
  • Дивный, новый мир
  • Нетронутая жемчужина
  • Хребет монстра
  • Во власти разума
Победитель, чью работу по достоинству оценят жюри конкурса и пользователи сообщества, будет вознагражден ассетами из Unity Store на сумму 100$ или покупкой полезного геймдевелоперского софта на эквивалентную сумму.
__Состав коллегии жюри еще уточняется. Будет опубликован в этом посте чуть позже.__
Те, кто не дойдут до победной вершины, но понравятся пользователям (посредством голосования), будут вознаграждены поощрительными подарками.

Регламент

В процессе работы участникам будет необходимо сделать два предварительных показа work-in-progress ландшафта в специальном отведённом для этого разделе 23-го и 28-го декабря, а так же 8-го и 13 января. Это могут быть скриншоты, гифки или даже видеопролеты по ландшафту. Главное - ресурс должен иметь категорию Land Shape Contest, внятное и постоянное имя вашей задумки.
Для тех, кто в танке
Категория при создании ресурса располагается здесь.
__Если данное требование не будет выполнено, то жюри имеет право списать n-е количество победных баллов с участника.__
По итогам конкурса участники должны предоставить следующие вещи:
  • Играбельная сборка для аудитории. В вашей сцене должна быть возможность побегать стандартным префабом (идет в поставке движка) First Person Action или Third Person Action.
  • Запакованные ассеты вашего проекта для членов жюри. Это необходимо для проверки на нарушение правил об использовании пиратских ресурсов магазина.
В случае отсутствия одного из этих элементов к концу конкурса, участник автоматически проигрывает.
Разрешается:
  • Использовать любые бесплатные ассеты Unity стора, а так же самодельные ресурсы.
  • Создавать более 1-го WIP ресурса за период конкурса.
  • Рекламировать свои посты в социальных сетях.
  • Задавать вопросы и уточнять информацию у организаторов конкурса.
Запрещается:
  • Нарушать общепринятые правила сайта.
  • Использование платного контента Unity Store.
  • Использование пиратского контента Unity Store.
  • Абуз комментариями или рейнтингом конкурсных ресурсов.
  • Абуз конкурсными ресурсами с демонстрацией своей работы.
  • Использовать в названии своей идеи скверные словечки и намеки на них.
  • Использовать заранее заготовленные наработки. Ваш ландшафт должен быть сделать с нуля исключительно в период, указанный в конкурсе.
  • Использование чужих работ, наработок и выдача их за свои собственные.
  • Оскорблять участников конкурса и переходить на личности в публичных обсуждениях.
  • Оскорблять членов жюри, а также членов команды XGM Team, которые призваны помочь вам, в случае, если у вас возникнут вопросы.
FAQ
индор? аутдор?
Как Indoor, Outdoor, так и их комбинация.
примерные минимальные и максимальные геометрические размеры локации?
Min - 300x300. Max - 1000x1000.
использование бесплатных ресурсов взятых вне стора (предположительно не пиратских)?
Разрешено. C обязательным указанием источников в txt файле исходника по итогам конкурса. Свои ресурсы так же будет необходимо обозначить.
использование кастомных "персонажей" и способов передвижения помимо встроенных First Person Action и Third Person Action?
Не разрешено.
наличие интерактивных элементов и автономных персонажей?
Разрешено. Однако сильно влиять на оценку жюри не будет.
ограничения на вертикальность/горизонтальность локации?
Ограничения нет.
архвиз качество или геймплейное?
Архвиз.
использование камер и кинематиков?
Позволительно. На оценку судий влиять будет мало, однако грамотное использование позволит хорошо презентовать объект аудитории. А это тоже победные баллы.
допустимый предел использования цельных мешей в качестве элементов локации?
Не предполагается. Если человек, например, захочет реализовать ландшафт в стиле Low Poly, то ему 99.2% придется весь ландшафт лепить в 3D редакторе. His body - His choice! ©
За любое нарушение правил участнику первым делом выдается предупреждение. После этого по усмотрению жюри, могут сниматься победные баллы.

__Информация касательно данного конкурса может быть дополнена__.

Давайте все получим фан от новогодней движухи!


Важно! Для участия необходимо подать заявку, написав Jusper'у в ЛС с темой письма Land Shape Contest. Одна заявка — один участник!
Срок приема заявок продлен до 22 декабря!

Полезные ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Трейлер конкурса очень достойный. Советую покидать его по тематическим группам ВК - новых людей соберете.
Этот комментарий удален
15
darkowlom, мы пираты, нам тут делать будет нечего :((
А если без приколов, дали бы 2 месяца на подобное, можно было бы и локацию склепать кастомную.
24
Xin, для обоих движков хватает бесплатных ассетов, плюс это повод наконец доделать пак :)
Но срок действительно мал, за десять дней эпичную сцену сложно сделать
9
Да, срок мал.. Я уже не знаю каким образом мне доделать сцену в срок..
1
"Хребет монстра" можно понимать буквально? Т.е. на сцене должен присутствовать скелет какой-нибудь здоровой твари? Или под "хребтом" подразумеваются продолговатые горы?
30
Хотеть UE4...
Да, было бы веселее.
Террейн для юнити есть смысл делать в Maya только: build-in ландшафт жутко неоптимально реализован.

Ну и да, темы сформулированы так, что под них что угодно можно подтянуть.

Для профессионального развития участников конкурса стоило дать фокус на потенциальную играбельность локации, а не обозначить, что она, напротив, не обязательна.
28
fallus, любая выбранная вами тема, должна отражать ваше понимание.
Главное, чтобы ваш посыл был понят аудиторией и жюри.
Первое, что мне, например, приходит в голову - огромные части скелета неизвестного существа, которые стали частью местной территории и, скажем, используются обитателями в бытовых целях.

Да, срок мал.. Я уже не знаю каким образом мне доделать сцену в срок..
Закрепил опрос в нижней части поста.
По результатам примем решение.
24
Потратив два дня на обдумывание различных идей, пришел к выводу, что у меня не получается придумать ничего, что одновременно и вписывалось бы в условия конкурса и подходило для дальнейшего использования в моем основном проекте и было реально реализовать в разумные сроки с моими навыками моделинга. Так что удачи всем участникам! А я лучше сфокусируюсь на гибридной физике машин, ИИ турелей и процедурной генерации зданий.
20
Жаль что до нг, а то приеду только 26-27 декабря, и не успею за пару дней что то достойное сделать. Буду ждать следующего конкурса.
Хотя голосование может спасти ситуацию )))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.