Дорогое сообщество!
После долгих переговоров и совместной работы мы, Yarkoe Solnoshko, Netherstorm и Гордик, приняли решение объединить наши усилия для развития карты Chronicles of the Ring. Наша цель — создать единую, стабильную и насыщенную версию, вобравшую лучшие наработки обеих команд.
Что уже сделано:
Техническая интеграция
Создана первая единая карта, над которой работают оба разработчика
Перенесены системы способностей, эффектов и улучшений из версии Гордика(включая квесты).
Обновлены триггеры (вороты, ивенты, захваты).
Исправлены критические баги (краши из-за моделей, зависания).
Лучший баланс, взятый из версии Яркого Солнышка.
А вместе с ним, и баланс способностей у версии gordik
Создана первая единая карта, над которой работают оба разработчика
Перенесены системы способностей, эффектов и улучшений из версии Гордика(включая квесты).
Обновлены триггеры (вороты, ивенты, захваты).
Исправлены критические баги (краши из-за моделей, зависания).
Лучший баланс, взятый из версии Яркого Солнышка.
А вместе с ним, и баланс способностей у версии gordik
Новые механики
Новые герои из народной версии
Добавлены новые модели (например, для Минас Моргула).
Добавлены новые модели (например, для Минас Моргула).
Оптимизация
Убраны лишние эффекты (туманы, листья), вызывавшие лаги.
Исправлены описания способностей — теперь они понятнее.
Исправлены описания способностей — теперь они понятнее.
Планы на ближайшее будущее:
Ландшафт и локации
Что это значит для игроков?
Больше стабильности — краши и баги исправляются приоритетно.
Больше контента — новые локации, режимы и механики.
Единая версия карты — больше не будет разделения на "народную" и "гордиковскую".
Благодарности
Спасибо всем, кто поддерживал нас в этот непростой период, комьюнити, всей команде HoWTeam, а также Yarkoe за соглашение на совместную работу.
Ждём ваших отзывов и предложений!
Ваши разработчики.
💜Netherstorm, Гордик и конечно же Yarkoe Solnoshko.
Ваши разработчики.
💜Netherstorm, Гордик и конечно же Yarkoe Solnoshko.