Карта на развитие для Warcraft III, в которой игрокам предстоит основать колонию на островах, пройти множество сражений с пиратами и чудовищами, захватить новые территории, отстроить островные крепости. Цель игры - полное уничтожение противника.
@Vatyzsh: BrEd Pitt, спасибо за идеи) Пока что в опросе сверху больше "против", чем "за", так что внедрение новых рас и игроков отложу. А "Грабёж" я скорее всего дам матросам и ещё кое-кому, что то совсем забыл про него, зачётная способность, матросы же такие ломатели-разрушители, им грабить просто положено. Но если что, я себе несколько иначе представлял этих игроков: Игрок-пират живёт разбоем и некоторым инкомом, старается поднасолить всем игрокам понемногу. Он не имеет постоянной базы, у него есть небольшой флот, с которого он производит высадки и строительство. В случае нападения пират может собрать манатки и убраться в безопасное место. Его задача - выжить в течение игры и пройти более сложный, более долгий и более продуктивный путь развития, нежели обычный игрок. Так, пират добирает силы к концу игры и начинает очищать родные воды от колонистов. А ещё игроком могли бы быть северные и южные пираты, но тут уже тоже много мудрить. Игрок-нага... С ним в сто раз сложнее. Придётся перелопатить часть рельефа, отгородить место в центре, и там разместить нечто вроде небольшого нерестилища, в котором порождаются самые дикие и стрёмные чудища. При желании игрок может выводить этих чудищ из логова и сражаться с игроками, или защищать собратьев в центре. Кроме того, у игрока-наги будет возможность вербовать прислугу среди людей (что то типа Лавкравтовских рыболюдей и культа Ктулхлу) в том числе среди пиратов. Наги терпят поражение при разрушении какой нибудь там священной статуи или обелиска. У игрока наги есть мелкие слуги и сильные хтонические чудовища, огромные и злобные. С ними тож работать надобно. Так я себе представляю введение новых игроков без особого ущерба для баланса. Но пока всего этого не будет. Лучше добавлю грабёж, новых открываемых юнитов и героев. А то написал в карте "мнооооооооооооожество открываемых", а их там всего 4 штуки и есть. Nikson12, рад что у вас всё получилось) Я бы вряд ли смог чем то помочь, до сих пор таких проблем ни у кого не возникало. Подобие системы союзов в к 18 9.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация