Денис Курьян запилил для нашего проекта...
5 1 350
22
Слишком много слов об осквернении героев/городов. Не уверен, что драконы так сильно помешаны на этом. А само качество звука и актёрская работа хорошие.
DRAGON MAY CRY - серия кампаний, повествующая о новой великой империи драконов, а её возвышение и падение.
13 4 878
24
Shakral:
DemonMiha, я просто в первый раз делаю проект, а информаций нет потому что, я её ещё не написал и не сделал некоторую шелуху в PS)
Тогда жду обновлений инфы)
25
DemonMiha, я просто в первый раз делаю проект, а информаций нет потому что, я её ещё не написал и не сделал некоторую шелуху в PS)
24
Так и не возьму в толк, это кампания? Или страница с биографией автора?=D
Молодец конечно же, что стараешься, но я как любитель темы с драконами пришел посмотреть проект!
Что это за анонс такой? Где развернутая инфа по проекту (подробный сюжет, особенности, классы, предметы, и прочая шелуха)? Почему 85% инфы на главной проекта чисто о личных достижениях автора? Обидно однако. Надеюсь автор исправит ситуацию.
Я провел опрос нащёт модели в одной своей группе...
12 3 206
30
ток как сделать так чтобы при выделение игра считала их одним юнитом?
Это какраз просто, сделать одного юнита без оружия и случайно добавлять способность с аттачем и нужным бонусом.
26
Делаешь 50/50 шанс, потом переменная равно выпавший юнит. И везде в триггерах указываешь переменную
Только проверь, в кампании может не выпадать случайный вариант, всегда что-то одно.
25
Araders, сделать 50/50 выпадение либо с топором либо(урон) с мечом(скорость передвижения), ток как сделать так чтобы при выделение игра считала их одним юнитом?
23
Можно даже при найме создавать один из двух вариантов со своими положительными качествами.
30
Почему бы оружие не аттачить? Топору добавить урона, а мечу скорости атаки.
25
Araders, *кампаний, мне просто интересно ваше мнение)