После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
58 12K
26
Сейв вряд ли поможет, потому что они вроде как завязаны на профиль, а герой некромант, зеленоватые предметы оба раза были разными. Чуть позже попробую посмотреть, не переписал ли сейв быстрого сохранения, который сделал перед поднятием предмета.

На прикреплённых скринах предметы
Загруженные файлы
15
8gabriel8:
Ещё одна попытка подобрать зеленоватый предмет фаталит игру. Что в долгом процессе, что после нового запуска игры и загрузки.
А можешь уточнить какой герой у тебя был и какой предмет поднимал перед крашем? Ну или, если у тебя есть сейв, то можно его скинуть. Буду очень признателен.
26
Ещё одна попытка подобрать зеленоватый предмет фаталит игру. Что в долгом процессе, что после нового запуска игры и загрузки.
15
8gabriel8, спасибо, учту.
Хотя при продаже вроде и должно было закрываться отображение информации, но видимо что-то пошло не так.
26
Ну да, сейчас дошло, что предметы же все пустышки, а их длинное описание отображается в правом верхнем углу)
Кстати, есть неудобство, когда предмет надеваешь двойным кликом, либо продаёшь, а его описание так и остаётся висеть. Лучше переключать в таких случаях на таблицу со здоровьем героя, либо при надевании вместо другого предмета, когда открыта данного (надеваемого) предмета таблица, отобразить таблицу этого другого (снятого) предмета, чтобы иметь возможность сравнить характеристики без дополнительных кликов. Ну и кулдаун описания предметов сделать меньше, а то прикидываю цены перед отправлением к магазину, чтобы оценить общую стоимость барахла, а кулдаун описаний неприятно долгий.
15
8gabriel8, спасибо, конечно, правда ланд таки переделываю) Да и в целом немного(а может и много) будут корректировки. Насчет фатала обидно, надо будет сделать какой-то жесткий тест итемов.
Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё?
Я в описании еще писал о генереции предметов, они там "действительно" генерируются при выпадении, т.е. если иконка та же самая, то этот тот же предмет, но с другими "свойствами", просто свойства сделаны триггерно и формируются в зависимости от определенных условий.
26
Поиграл в карту и...
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО!!!
Может в мультиплеере и скучно, но в соло как включил с утра, так и просидел до фатала, когда какой-то зеленоватый предмет подбирал. Играл без читов, сам процесс нравился) И ландшафт мне понравился. Это же колоссальная работа, ты реально перенёс Diablo в мир Warcraft. Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё?
Ах да, длительность диалогов надо увеличить из расчёта 5 секунд на строчку.
15
MaximBit:
Посмотрел скриншоты, как по мне нехватает другая стилистика интерфейса. Маппинг должен быть мрачным, но местами крутым. А так Diablo 2 где зеленые леса и солнышко что то не сходится=))
Ну удачи вам, главное побольше мелких объектов сделайте (скелеты, огни, заброшенные здания). Даст +к атмосфере. А если добавить выше (мрачность) то вообще топ (по моему мнению). Видел на скрине где некромант и вы показываете телепорт а дальше пустая тропинка, лучше сразу разнообразить этот момент (сделать не ровным и декорировать), или же сделать иллюзию свободы (сделать большую локацию тип в каньоне где куча мобов для гринда и проход к A к B)
Не устану повторять) Я не хочу сделать Диабло 2 в варкрафте, я хочу перенести персонажей Диабло в мир Варкрафта). Но интерфейс немного другой будет.
В целом, да, ландшафт кривой и сейчас в процессе полной переработки, но поскольку работаю один над картой, а ландшафтер - это, почти что, самый худший мой модмейк навык, то этот процесс будет не очень быстрым)
8gabriel8:
Что означает: «не только чистый (белый), а весь не бонусный урон», разве кроме белого урона всё остальное не является бонусным?
Надевая оружие, добавляется урон персонажа, но из-за ограниченных возможностей вара, он идет как зеленый(варовский бонусный), в свою очередь есть способности которые добавляют "бонусный" урон, по типу аур на % урона, абилок и еще всякое, увеличивая урон, который добавлен оружием, но само это увеличение уже не будет идти в учет.
26
Что означает: «не только чистый (белый), а весь не бонусный урон», разве кроме белого урона всё остальное не является бонусным?
5
Посмотрел скриншоты, как по мне нехватает другая стилистика интерфейса. Маппинг должен быть мрачным, но местами крутым. А так Diablo 2 где зеленые леса и солнышко что то не сходится=))
Ну удачи вам, главное побольше мелких объектов сделайте (скелеты, огни, заброшенные здания). Даст +к атмосфере. А если добавить выше (мрачность) то вообще топ (по моему мнению). Видел на скрине где некромант и вы показываете телепорт а дальше пустая тропинка, лучше сразу разнообразить этот момент (сделать не ровным и декорировать), или же сделать иллюзию свободы (сделать большую локацию тип в каньоне где куча мобов для гринда и проход к A к B)