Диабло 2: Вне времени

После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл…
Новый мир являл…
После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Комментарии проекта Диабло 2: Вне времени
Диабло 2: Вне времени
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Ред. exAres
Хотя при продаже вроде и должно было закрываться отображение информации, но видимо что-то пошло не так.
Ред. 8gabriel8
Кстати, есть неудобство, когда предмет надеваешь двойным кликом, либо продаёшь, а его описание так и остаётся висеть. Лучше переключать в таких случаях на таблицу со здоровьем героя, либо при надевании вместо другого предмета, когда открыта данного (надеваемого) предмета таблица, отобразить таблицу этого другого (снятого) предмета, чтобы иметь возможность сравнить характеристики без дополнительных кликов. Ну и кулдаун описания предметов сделать меньше, а то прикидываю цены перед отправлением к магазину, чтобы оценить общую стоимость барахла, а кулдаун описаний неприятно долгий.
ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО!!!
Может в мультиплеере и скучно, но в соло как включил с утра, так и просидел до фатала, когда какой-то зеленоватый предмет подбирал. Играл без читов, сам процесс нравился) И ландшафт мне понравился. Это же колоссальная работа, ты реально перенёс Diablo в мир Warcraft. Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё?
Ах да, длительность диалогов надо увеличить из расчёта 5 секунд на строчку.
Ред. exAres
В целом, да, ландшафт кривой и сейчас в процессе полной переработки, но поскольку работаю один над картой, а ландшафтер - это, почти что, самый худший мой модмейк навык, то этот процесс будет не очень быстрым)
Ред. MaximBit