После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
58 12K
25
exAres, ну, думаю за меня и правда уже отписались по поводу ландшафта, не хочу повторяться или уходить в дебри. Просто скажу, что в карте плоских ландшафт с кучей склонов. Obelick, подробнее расписал.
23
exAres,
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
Открываешь статьи по олдскулу и смотришь. В нем нет ничего сверхъестественного, в этом справится абсолютно каждый, было бы только желание. Ждать помощи сразу скажу - бесполезно.
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
15
Бордер:
Ландшафт полное говно, это перекрывает все имеющиеся плюсы. Если бы я увидел такой ланд в гарене, то ливнул бы не думая. Автор, подумай над этим.
Спасибо, конечно, за отзыв, но можно ли как-то конкретнее? О ландшафте "в общих чертах" уже писали, и я писал, т.е. проблема понятна, вопрос в том как решить.
Т.е. желательно, если опять возвращаться к теме ландшафта, то по типу: "Вот здесь плоско, банально, нехватает декораций, а здесь красиво, разнообразно, с интересными декорациями и правильным их использованием, можно взять как пример".
22
Бордер,
Во-первых. ланд вполне приятный
Во-вторых, сейчас бы считать ланд (и вообще визуальную часть) самой важной составляющей карты...
25
Ландшафт полное говно, это перекрывает все имеющиеся плюсы. Если бы я увидел такой ланд в гарене, то ливнул бы не думая. Автор, подумай над этим.
15
WarSC:
2 руны света выбери, а то твоя стандартная как то не серьезно.
Большое спасибо. Думаю первая подойдет вполне)
приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
10
2 руны света выбери, а то твоя стандартная как то не серьезно.
Эксперименты
И опять.
Забыл добавить
15
Obelick:
Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше.
Это очень странно, т.к. переключение не должно сбивать приказ и у меня такого небыло.
В целом полностью согласен, с ландом у меня дикая беда, как и с реализацией визуальной составляющей в целом, это даже мне очевидно, потому и сделал тут проект, чтобы если найдется кто заинтересованный и с недостающими мне навыками, помог с ландом и прочими элементами.
LoB обязательно посмотрю, т.к. странно, но не попадал на него, попробую взять на вооружение для себя интересные элементы.
Спасибо.
Кристофер:
Вообще, мне кажется, что сюжетно интереснее было бы сделать продолжение Diablo 3: Reaper of Souls. В концовке сказано, что в нефалеме может поселиться зло, которое погубит всех. Т.е. сделать геймплей за злого нефалема, целями которого будет продолжение дела Малтаэля при помощи павшего архангела доблести Империя - уничтожения людей и вставших на пути ангелов во главе с новым владыкой Высших Небес - Тираэлем.
С позиции того, что Диабло 3 дальше развивает сюжет и т.д. оно не совсем вписывается, да и в целом мне Диабло 3 не зашло. Кроме того, моей идеей было сделать именно ответвление, которое позволит перенести события Диабло в мир Варкрафта, а не сделать пародию на Диабло на движке Варкрафта.
18
Вообще, мне кажется, что сюжетно интереснее было бы сделать продолжение Diablo 3: Reaper of Souls. В концовке сказано, что в нефалеме может поселиться зло, которое погубит всех. Т.е. сделать геймплей за злого нефалема, целями которого будет продолжение дела Малтаэля при помощи павшего архангела доблести Империя - уничтожения людей и вставших на пути ангелов во главе с новым владыкой Высших Небес - Тираэлем.