Диабло 2: Вне времени

После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл…
Новый мир являл…
После разрушения “Камня мироздания” мощный взрыв повлиял на портал, переместив героев в другой мир.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Комментарии проекта Диабло 2: Вне времени
Диабло 2: Вне времени
Новый мир являл собой один из созданных внутри “Камня мироздания”, как способ трансформации энергии нефалемов, некое подобие чистилища, один из этапов жизни после смерти. После уничтожения камня появилась возможность попасть в этот мир из внешнего.
В свою очередь, герои узнают, что когда осколок камня души Баала находился в Камне мироздания, то Баалу удалось впустить в этот мир своих прислужников, которые начали осквернение в этом мире.
Про геймплей могу что-то посоветовать. Больше монстров, сундуки и другие не очевидные игр. объекты (камни, пни, ящики), в которых с большим шансом падают зелья. Снизить кд скилов, снизить манакост, срезать хп для мобов, но значительно увеличить их количество, добавить героям скорости атаки. Сделать локации более широкими, засунуть туда всякие секреты и тайные проходы/комнаты (они, кстати, могут генерироваться рандомно, как и сундуки). Сделать динамичные сайд-квесты, которые бы не заставляли игрока далеко бежать. ты представь что в твою карту играют 10 игроков и они приходят в первое подземелье со скелетами. Там максимум 2 игрока может поместиться
Это для начала. После тебе стоит задуматься про развитие. 6 интересных скилов и предметы - это, конечно, хорошо, но вт аком жанре нужно непрерывное развитие героя (таланты/навыки/перки/руны/грейды и т.д. и т.п.) Каждый лвлап должен поощряться не только одним очком для стандартных скилов. Это основа основ. Не знаю, как вы могли такое пропустить, играя ранее в серию игр диабло. Погуглите про Arpg подробнее.
Ред. exAres
Т.е. желательно, если опять возвращаться к теме ландшафта, то по типу: "Вот здесь плоско, банально, нехватает декораций, а здесь красиво, разнообразно, с интересными декорациями и правильным их использованием, можно взять как пример".
Во-первых. ланд вполне приятный
Во-вторых, сейчас бы считать ланд (и вообще визуальную часть) самой важной составляющей карты...
Ред. exAres
Ред. WarSC
Ред. exAres
LoB обязательно посмотрю, т.к. странно, но не попадал на него, попробую взять на вооружение для себя интересные элементы.
Спасибо.