34 13 115
2
В течении этих двух недель что я буду отдыхать от редактора я буду работать над темой проекта. Уже есть идеи по поводу дальнейшей работы над ней...
2
ишь блин стооолько текста ))) но сюжет клевый
З.Ы. скачаю )
2
Если что карта добавлена в ресурсы... Так что чтобы скачать её теперь не придётся переходить на посторонние сайты...
3
Скрины конечно не ахти но играть можно будет
2
wester:
eretik_war, у тебя даже комментарии по 50 строк
Потому что я не оставляю без внимания ни одного слова и если считаю нужным то комментирую их...
bladget:
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...
21
eretik_war, у тебя даже комментарии по 50 строк, что уж там описание читать... Скрины не понравились.
22
Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете?
Пустая трата времени. Чтобы абстрагироваться от геймплея игроку достаточно прописать чит на бессмертие. Хотя синематик идея не плохая, но только если умелый ландшафтер найдется.
2
Mud_Flow, Вот только заключённых, вампиры приносят в жертву своей богине и ежедневно берут у них немного крови...
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете?
Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
32
В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
Продуманность сюжета это абсолютно не залог успешности. Сюжет это книжка, котороую игрок должен прочитать, сыграв в твою карту\игру. Продуман должен быть геймплей. причем продуман он должен быть куда тщательнее и больше, чем написанный тобой "сюжет". В буквальном смысле - на бумаге должно быть не то что "Фред ударил Джона палкой на рассвете в лучах утренней зари", а то, с какого вида палка, откуда ее Фред взял, с какой силой он ударил и с какой максимальной силой мог бы ударить, если бы у него были к примеру перчатки или наоборот, он был бы пьян, какая у джона была защита, и была ли, откуда он мог бы ее взять, с какой скоростью бы он потом убегал бы и убегал бы вообще, если бы Фред помимо палки кастанул на него абилку Сил Природы.
Карте нужны факты а не сюжет. Сюжет можно уложить в формат синопсиса и под него делать карту, в которой все будет продумано до самых маленьких мелочей. А можно написать сотню страниц рассказа и сделать унылую милишку на стандарте. Увы, этим страдает 90% карт.