Судьба героя. Судьба крови.

закрыт
Описание: В данной карте для Warcraft 3 вам предстоит управлять вампирами под командованием Кровавой Принцессы.…
Описание: В данной карте для Warcraft 3 вам предстоит управлять вампирами под командованием Кровавой Принцессы. Вашей целью является спасение кровавого короля из заточения, но всё пойдёт не так как предполагалось...
Основной упор в геймплее сделан на умении игрока управлять малыми группами войск в противостоянии против более сильных отрядов врага. Со временем игроку будут открываться всё новые и новые возможности, например в самом начале игрок получает благословение Акаши, потом у него появляется возможность менять своих воинов на других из его рассы и т.д. В игре на данный момент используется три ресурса: золото которое нужно для покупки войск и предметов, дерево ресурс нужный для апгрейдов войск или для покупки рецептов древних еретиков и кровь набрав определённое количество этого ресурса вы получаете очко благословения богини. У каждого из этих ресурсов есть несколько способов добычи...
Основной упор в геймплее сделан на умении игрока управлять малыми группами войск в противостоянии против более сильных отрядов врага. Со временем игроку будут открываться всё новые и новые возможности, например в самом начале игрок получает благословение Акаши, потом у него появляется возможность менять своих воинов на других из его рассы и т.д. В игре на данный момент используется три ресурса: золото которое нужно для покупки войск и предметов, дерево ресурс нужный для апгрейдов войск или для покупки рецептов древних еретиков и кровь набрав определённое количество этого ресурса вы получаете очко благословения богини. У каждого из этих ресурсов есть несколько способов добычи...
Интересные проекты
Комментарии проекта Судьба героя. Судьба крови.
Судьба героя. Судьба крови.
З.Ы. скачаю )
bladget: Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Что об этом думаете?
Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
Карте нужны факты а не сюжет. Сюжет можно уложить в формат синопсиса и под него делать карту, в которой все будет продумано до самых маленьких мелочей. А можно написать сотню страниц рассказа и сделать унылую милишку на стандарте. Увы, этим страдает 90% карт.