Судьба героя. Судьба крови.

закрыт
Описание: В данной карте для Warcraft 3 вам предстоит управлять вампирами под командованием Кровавой Принцессы.…
Описание: В данной карте для Warcraft 3 вам предстоит управлять вампирами под командованием Кровавой Принцессы. Вашей целью является спасение кровавого короля из заточения, но всё пойдёт не так как предполагалось...
Основной упор в геймплее сделан на умении игрока управлять малыми группами войск в противостоянии против более сильных отрядов врага. Со временем игроку будут открываться всё новые и новые возможности, например в самом начале игрок получает благословение Акаши, потом у него появляется возможность менять своих воинов на других из его рассы и т.д. В игре на данный момент используется три ресурса: золото которое нужно для покупки войск и предметов, дерево ресурс нужный для апгрейдов войск или для покупки рецептов древних еретиков и кровь набрав определённое количество этого ресурса вы получаете очко благословения богини. У каждого из этих ресурсов есть несколько способов добычи...
Основной упор в геймплее сделан на умении игрока управлять малыми группами войск в противостоянии против более сильных отрядов врага. Со временем игроку будут открываться всё новые и новые возможности, например в самом начале игрок получает благословение Акаши, потом у него появляется возможность менять своих воинов на других из его рассы и т.д. В игре на данный момент используется три ресурса: золото которое нужно для покупки войск и предметов, дерево ресурс нужный для апгрейдов войск или для покупки рецептов древних еретиков и кровь набрав определённое количество этого ресурса вы получаете очко благословения богини. У каждого из этих ресурсов есть несколько способов добычи...
Интересные проекты
Комментарии проекта Судьба героя. Судьба крови.
Судьба героя. Судьба крови.
Cookie: Это игра со своим, большим и продуманным миром и с интересным сюжетом...
Vampir1991: Что касается войск, у меня в голове и вовсе летают мысли о том чтобы убрать возможность их покупать, а когда благословение богини становится очень маленьким, то объявлять о проигрыше...
Vampir1991: Посмотри на версию...
Vampir1991: А ты попробуй их победить!
Кроме продумывания сюжета и игрового мира, я много работал над самими боями: придумывал различные способности, занимался балансировкой воинов, многократно тестил просто расставив кучку одних воинов и кучку других и смотрел за процессом, после просмотра залезал в редактор объектов/триггеров и подправлял характеристики самих воинов и их способностей...
Fakov: В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
bladget :)
bladget, спс за хороший отзыв...
bladget:
>тАргаш
Это прозвище...
bladget, да, текст внутри карты это моя слабость... Буду работать над этим, а вообще не отказался бы от чьей либо помощи, так как опечатки возникают постоянно и я не в силах их сам каждый раз находить и исправлять + у меня бурная фантазия от части из за чего мне трудно излагать многие свои мысли конструктивно и поэтому так же было бы здорово найти человека который мог бы более качественно переписывать мои тексты, можно сказать "переводчик"))
bladget: Он то добавляется то не добовляется... Иногда весь тестинг готового участа карты проходит нормально, а иногда нет... Ну так как этот баг опять проявился, то сделаю кое-какую фигнюшку и его не будет...
bladget: Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
bladget: Я знаю что все привыкли открытой местности и просторным коридорам, но как я уже говорил, я стремлюсь сделать карту в которой бои отличаются от установок поставленных близами...
Узкие коридоры - это твой друг и это твой враг. Делая разведку призраком стоит смотреть не только на то сколько и какие там противники, но и на то какая там местность и как её можно использовать... К примеру, если вражеских воинов много, то можно закрепиться в узеньком проходике и с помощью стрелков на с агрить врагов что бы они пошли на тебя и встретились с вашими, не многочисленными но хорошо закрепившимися воинами и тогда преимущество будет на стороне игрока...
bladget: Буду работать и править...
Одним из результатов этого диалога, это будет лишение проекта одной из особенностей, а точнее "Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше. ".
Отныне, планируется делать эти карты значительно меньше в плане их размеров и времени прохождения, но при этом сохранив всю ту насыщенность элементами сюжета, системами и т.д.
Что касается выхода следующей версии...
Ну во первых, я решил сделать небольшую передышку, где то примерно 2 недели, а потом буду работать над тем что бы уменьшить саму карту, дополнительно поработать над ценами апгрейдов (изначально расчёт делался исходя из того что игра будет идти долго), возможно будет дано начало озвучке роликов (тексты в роликах будут дорабатываться, будет обдумываться будущие "тюрьма в тюрьме" вполне возможно, что я её уберу из карты и возможно что между делом начну работать над ещё одним проектом в жанре "экономическая стратегия".
А так же буду работать над все на что мне укажут местные форумчане.
Vampir1991:
Огорчился.
Сыграл и до щель до базы, увидел цены войск стоимость улучшение. Вывод такой карта жутко сырая. Скелеты с цифрами 1, 2, 3, 4 и так далей раздражают.
Увидел в описании способности героя кучу не недочетов.
Если вы мне не верите сыграете в этот ужас, и познаете полный ужас карты. У мобов многих весят апы на атаку и деф. Причем стандартный.