>…
75 36 466
5
Как продвигается работа с новой версией?
28
По своему опыту скажу, когда я мерил баланс по ботам я сделал свою Полночь, баланса там было мало, и исправлять его я начал только при игре с людьми
15
Можно и так. Хотя я ее никогда не делал. Причину даже не назову.
Её не надо собирать. Она просто очень дорогая, но покупается одним кликом ) На лоу лвлах на неё не выгодно копить.
однако при этом варвар считается танком(толстым).
Не совсем. У меня на танков работает автоагр. Каждые 15 секунд не-игровые юниты не-герои на него агрятся. Агр слетает через 4 секунды. На Варвара это не действует. Да и Варвар быстрее дохнет, пусть даже у него больше ХП. Брони у него меньше и у танков есть защитные спелы. У пала особенно.
P.S. ок позову когда буду тестить.)
5
Тогда хоть они и будут слабее, но всё же будут меньше стоить
Ну да. Смысл в том, что оружие перестанет доминировать перед броней.
Я ж её понерфил.
Тираеля на тесте не сносил)
Хех, но даже в таком случае компы его снести не могли =D
FatalBlade:
А что если Ногу Вирта ему дать, чтоб с него дропалось? Вместо того чтоб продавалась в магазине
Можно и так. Хотя я ее никогда не делал. Причину даже не назову.
FatalBlade:
Ты с АИ тестил или с людьми?
С АИ в том числе. Танки жирные и если подберутся - могут больно вмазать, но кто же им даст подобраться? =D
А вообще я говорил за свою игру ими. Палыч постоянно хилился, варвар дох, потому что хилится было нечем, однако при этом варвар считается танком(толстым).
Если рассматривать АИ, то в боях друид против мясника(у врагов было 3 мясника), сначала меня потрошили, потому как мне надо было качать 2 стата, потом я от них мокрое место оставил.
P.S.
Будешь проводить тесты - зови, в игре я смогу больше по балансу сказать. Сейчас не помню уже ничего, потому как давно не играл - одному играть скучно.
15
Прибавки с чипов к оружию надо порезать. И в цене тоже.
В цене порезать всмысле уменьшить? Тогда хоть они и будут слабее, но всё же будут меньше стоить
Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
А что если Ногу Вирта ему дать, чтоб с него дропалось? Вместо того чтоб продавалась в магазине.)
Танки тупо огребают до хайлвл, если у них нету хила.
Ты с АИ тестил или с людьми? У меня с АИ танки наоборот имбоватыми были.
имбапассивка-аура
Яж её понерфил.
и весь шмот в придачу))
Ну тут уже ничего не поделаешь. Да и не нужно)
5
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Так тут надо бы как:
На агилити оружие(мили) на вампира или крит или быстрое развитие - дольше жить/сильнее бить/бонусы развития.
На силу оружие на баш/фрост, сплеш, развитие - удержание врага/танкование, урон, развитие.
На интеллект оружие на телепорт, реген маны, развитие - маневренность, удержание, развитие.
Броня соответственно:
Уворот, реген хп/мп - бьем силовиков, огребаем от магов.
Уворот, реген хп/мп, маг. иммун. - бьем магов/танчим боссов.
Реген хп/мп, маг иммун - уязвимы перед уроном с руки.
Все написал спонтанно и для образца))
Сейчас же у всех героев, бьющих с руки сборка одинаковая: оружие на крит, вампир, кач; сет на уворот и мс/сет + тапок на уворот; два/один слот под контейнеры маны(своего манарегена в игре почти нет, поэтому запас маны должен быть максимален).
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Имхо, это не так страшно, как стоящий на месте/вечно отступающий герой)
Но у боссов ХП не регенится.
Зря))
Так вот - я получу 90% награды, а ты 10%
и весь шмот в придачу))
Кстати о шмоте с боссов - может сделать уникальным? Смысл сейчас его выбивать, если убить босса можно только в сете и с чипованным оружием? Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
P.S.
По балансу вещей:
  • Регены маны/хп вообще не ощутимы. Когда тебя бьют по 200 урона, 1 хп/сек не спасет. С маной так же.
  • Прибавки с чипов к оружию надо порезать. И в цене тоже.
  • Маны в игре не хватает всем героям. Я обычно закупаюсь поинтами на интеллект, доводя ману до 1.5-2к/4к у магов.
  • Статы брони почти не играют роли, собирается уворот и манапул + по-возможности маг.иммунитет.
По героям:
  • Танки тупо огребают до хайлвл, если у них нету хила.
  • Маги могут снести боссов не получив при этом повреждений(та же ульта Хоразона, Ангела можно заставить вечно агриться на героя в воротах, при этом он получит люлей от "облачка" в пути, портанется у ворот на свое место и снова полетит мимо облака)
  • Агильщики тоже имбоваты. Для примера:
Амазонка долго бьет Дьябло за счет сета, потом включает 100% уворот и задевает его ядом - 1/3 хп у него нет.
Темная лучница(забыл имя) может поступить аналогично за счет кражи жизни(ей хуже, у Ангела имбапассивка-аура).
15
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)?
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются.
Но у боссов ХП не регенится. К тому же, у меня в карте награда за боссов идёт по количеству урона (ну кроме дропа). Что это значит? Например я пошёл на босса, снял ему 90% ХП, но умер. Потом пришёл ты и добил босса. Так вот - я получу 90% награды, а ты 10%, даже если ты нанёс последний удар, а мнея там уже небыло. Там что АИ полюбому с этого что то получат.
5
Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности.
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
FatalBlade:
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)?
FatalBlade:
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются.
FatalBlade:
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело во мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.
Тести карту с людьми))