>…
75 36 466
15
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
У меня изначально примерно так и было. Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности. Поэтому я и изменил весь эквип. Так что сейчас, если получается что оружия выгоднее брать чем Аксесуары, то я могу либо исправить это увеличением цен на оружия и снижения на Аксесуары, либо увеличения бонусов Акссесуаров и уменьшения бонусов оружий.
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места. У меня как раз расчитано на то, что бы АИ герои заполнили себе весь инвентарь. А последний предмет - Нога Вирта - очень важен (+33 бонус к статам). То есть я могу сделать что бы они покупали банки, но до тех пор, пока они не купят Ногу Вирта.
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса. )))
А командную игру сделать как положено во всём своём смысле в 100500 раз сложнее написать чем АИ.) Да и никто особо и не делает этого.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело в мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.) Я думал что игрокам не будет легко как и мне :) Хотя опять же, бывает некоторые АИ герои уходят вперёд, опережают остальных. У меня было один раз такое, что АИ герой Паладин постоянно сливал моего Бутчера :)
5
Про ту что выше 20 лвла?
Броня выше 20 лвл покупается на сет + можно ловкачам, например, купить что-нибудь на маг. сопротивление. Ну а так, оружие с чипом дает 25 статов, элемент защиты максимум 10(не сет). При этом за счет оружия достигается урон критами под 300(средняя цифра), большой ас, какой-никакой вампиризм.
Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Это быстро становится скучным все же. Если хочешь завлечь побольше игроков не только картинкой, но и геймплеем, то надо добавлять кучу предметов и рецептов(героев же больше не намечается).
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
Идей полно, можно придумать отличные сборки, если подойти к делу всерьез. Такого нет в доте - вот тебе и отличительная черта и причина заинтересоваться картой.
Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
15
  1. АИ как раз таки позволяет намного легче балансировать карту.
  2. Оружие выгоднее покупать чем броню? мм... Ты про какую броню? Про ту что выше 20 лвла? Эт врядли... или ты про Аксесуары (которые крафтятся)? Это конечно возможно, но не всегда выгодно всё гнать в ДПС.
  3. Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили.
В следующей версии я что нибудь придумаю на этот счёт. Думаю да, сделаю им портал на базу при малом МП, но только если это лоу-МП будет долго держаться. Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели.
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять. Я когда сам тестил свой АИ, у меня вражеские АИ за несколько таких "случайных заходов" 2-х боссов слили. Хотя маги таки да, сами по себе против боссов не айс. Что нибудь придумаю.
5
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны.
Надо этот момент как-то проработать. Не исключаю, что маны у него не было, но это просто халявный фраг. Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили. Ну а в идеале конечно же покупка банок.
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели. Лучше уж пускай через лагерь бегают.
В дополнение хочется посоветовать:
  1. АИ - штука сложная, на нее уходит много времени. Советую пока отложить ее(убрать с карты) и наполнить карту вещами и балансом. Позже, когда карта будет уже презентабельна наверняка найдется кто-то, кто поможет сделать АИ. Не надо жадничать с авторством, ни к чему хорошему это не приводит.
  2. Надо серьезно задуматься о вещах на карте. Сейчас крафт скучный, вещи скупаются быстро, все можно разобрать, оружее покупать намного выгоднее, чем броню(обычная сборка - 3-4 оружия с чипами, сет, ботинок/броня). Нет начальных артефактов с малым бонусом, либо же высокоуровневых, смотря как посмотреть.
15
Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны. Ведь за каждый выстрел он требует ману. Кроме того, у меня сделано так, что когда мага атакуют, он берёт в таргет и атакует того, кто его атаковал. Возможно мага атаковало много юнитов, и он просто неуспевал что либо сделать, либо как я уже выше написал, у него не хватало маны на выстрел.
А вообще, когда герои стоят на своих точках, они ждут крипов. Только когда герой лвл 20+, он будет идти к врагу на базу. Разница между героем ниже лвл 12 и выше лвл 12 но ниже 20 в том, что точка героя лвл от 12 до 20 находится чуть ближе в сторону вражеской базы. Как раз на самом близком посту вражеских элитных крипов. Т.е. когда герой лвл от 12 до 20 туда подойдёт, он само собой вступит в бой с Элитными Крипами, согласно близзовскому АИ. НО, если первые Элитные Крипы УЖЕ УБИТЫ, герой не будет идти к следующим, пока он не получит лвл 20. Вообщем будет как и раньше, стоят на точке, но сама точку уже ближе к врагу.
Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
А может причина вообще не в Варике? Может у тя на компе что случилось? :) У меня вообще такого не происходило.
5
  1. Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
  2. Герои были 20 лвл, ничего необычного не происходило. Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
15
бегут только до центра карты, где тупо стоят
У них 3 центра линий, а не только центр карты. И они выбирают каждый раз 1 из 3. Стоят они там до 12 лвла, а дальше продвигаются вперёд.
бегут к базе противника игнорируя всех на своем пути
У магов только есть такой глюк.
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
Наверно у тебя что то несовместимо на компе с моей картой. Такого не бывает просто так. Или может ты помнишь что происходило на карте на 30-й минуте, какого лвла были АИ герои?
5
Ну что могу сказать после теста карты, АИ - это хорошо, но его уровень пока что оставляет желать лучшего.
+
Враги покупают итемы, качают скиллы, все как надо
Игра стала сложнее

Компы тупят несколькими образами:
  • бегут только до центра карты, где тупо стоят
  • бегут к базе противника игнорируя всех на своем пути
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
15
Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!
Что нового?
  1. Как вы уже догадались, в карте сделан АИ. Если вы выбираете Компьтеных Игроков в меню создания игры, то для этих игроков запускается АИ. Игроки сами выбирают себе героев, выбирают им спеллы, и постепенно по ходу игры покупают себе предметы.
  1. Выбранные герои каждый раз идут на разные линии (левый, правый, мид) - рандомно. Но иногда АИ герой может находясь например на левой линии, перебежать на мид, или наоборот. Перебегать с линий они могут в любое время, даже через нейтральных крипов, тем самым фармя их.
  1. Низкоуровненные герои будут стоят в центре линий, там где пересекаются бегущие крипы. Более развитые герои, средних уровней и эквипа, будут нападать на Элитных крипов. Герои высоких уровней будут уже продвигаться через всю линию к базе противника.
  1. АИ герои естественно изучают и кастуют выбранные ими спеллы. Так же, при малом количестве ХП, они будут пытаться убежать от вас. Хилеры будут активнее лечиться при малом количестве ХП. Так же они при возможности будут поднимать лечащие Орбы.
  1. При получение определённых уровней, АИ герои будут телепортироваться в город и закупляться предметами. Так же, после смерти, если у них есть деньги, они тоже будут закупляться.
  1. АИ герои иногда будут нападать на боссов, но не все вместе, а по одному, постепенно снимая ему ХП несколькими "заходами". Посколько АИ пока на ранней стадии, слаженного фарма боссов или походы в Коровью Ферму пока не ожидаются.
  1. Создания АИ помогло мне немного сбалансировать классы, а именно спеллы героев.
5
Так скажи какие скилы не "хоткейны" :) Я вчера ещё проверил все 200 геройских скилов, убедившись что везде есть хоткеи.
Блин, не запоминал их все, сейчас могу неправильно сказать. Со временем напишу, что дальше будет.
Ладно, если работает, то возможно действительно у меня wckey влияет.