>…
75 36 466
15
Так скажи какие скилы не "хоткейны" :) Я вчера ещё проверил все 200 геройских скилов, убедившись что везде есть хоткеи.
это у всех магов, кроме менталиста. У менталиста даже курсор не появляется.
Если даже курсор не появился, то герой после того как ты выбрал спелл, попытался атаковать, но не смог из-за выше указанных причин, и прервал попытку. Курсор как бы появился, но через какие то микро-секунды исчез. Это конечно очень редкий случай - это ж надо так вовремя нажать :)
А хоткей у меня работает. Всё норм.
5
FatalBlade, скиллы забиты на z x c, там сложно перепутать))
Ты нажал А, появился курсор, и ты кликнул по местности.
это у всех магов, кроме менталиста. У менталиста даже курсор не появляется.
Да, Хоразон.
15
Геройские. Возможно влияние WCkey, хотя он был отключен.
Странно. Какой именно скилл? кем ты играл?
Напоминаю - хоткеи написаны после названия и уровня спелла. В скобках.
Однако я жал А и по местности. Обычный маг добегает до точки и "атакует" ее. Менталист же даже с места не сдвинулся.
Ну так видишь сработало же. Ты нажал А, появился курсор, и ты кликнул по местности. Всё норм. Хоткей работает.
А почему не сдвинулся с места? Возможно ты нажал А, и не успел кликнуть по местности, как герой автоматически выбрал себе вражескую цель, и хотел "атаковать" её, но у него не получилось потому что:
  1. Не хватало Маны
  2. Не завершился КД предыдущей "атаки"
  3. Цель умерла в последний момент
  4. Цель телепортировалась в последний момент
  5. Вашему герою кинули стан
Во всех данных случаях герой просто прервёт "атаку", и не будет пытаться её произвести. Просто получит приказ остановится. Но ты этого не увидел, потому, что смотрел на местность, куда ты приказал герою "атаковать", а не на самого героя. Сообщения о нехватке Маны или КД естественно не будет, потому что каст ПРЕРЫВАЕТСЯ.
P.S. Менталист это кто? Хоразон?
5
Ты про какие именно скилы? Не-Геройские? А то геройские все на хоткеях.
Геройские. Возможно влияние WCkey, хотя он был отключен.
Она есть) кнопка А... Просто я забыл её высветить, что бы была видна игрокам :)
Однако я жал А и по местности. Обычный маг добегает до точки и "атакует" ее. Менталист же даже с места не сдвинулся.
Потому что соло. Против игроков, или даже АИ, будет сложнее, потому что вражеские герои будут мешать.
Вот АИ и жду :)
Кстати как вы смотрите на то, что бы Хоткейное управление вместо Z,X,C,V поменять на Q,W,E,R ?
Супер!
15
Сейчас половина из них активируется только мышкой.
Ты про какие именно скилы? Не-Геройские? А то геройские все на хоткеях.
у менталиста(мб не только у него) нет горячей клавиши атаки, это довольно неудобно.
Она есть) кнопка А... Просто я забыл её высветить, что бы была видна игрокам :) Это у всех магов.
И что за менталист? :) любите вы давать свои имена моим персонажам :) Тракса, Пуджа, Менталист :) А мне потом гадать о ком речь :)
ну, в данный момент игра под конец слишком упрощается, прохожу ее соло.
Потому что соло. Против игроков, или даже АИ, будет сложнее, потому что вражеские герои будут мешать.
Аура Тираэль гораздо сильнее, чем метеоритный дождь дьябло, а у архангела еще и имбаудар со станом.
Ок исправлю.
P.S.
Кстати как вы смотрите на то, что бы Хоткейное управление вместо Z,X,C,V поменять на Q,W,E,R ?
5
FatalBlade, ну, в данный момент игра под конец слишком упрощается, прохожу ее соло.
Кстати, что хотелось бы увидеть в новой версии:
  • все скиллы должны быть забиты на горячие клавиши. Сейчас половина из них активируется только мышкой.
  • у менталиста(мб не только у него) нет горячей клавиши атаки, это довольно неудобно.
  • Аура Тираэль гораздо сильнее, чем метеоритный дождь дьябло, а у архангела еще и имбаудар со станом.
3
Круто как только выйдет карта с АИ сразу заценю и отпишу =)
15
Ну он и есть на примитивном уровне. Правда они уже и охотятся на нейтральных крипов, и иногда ходят на боссов. Правда не группой, а по одному. Осталось пару доработок, и я выложу версию 1.2, уже с АИ. Правда иногда вам может показаться что АИ слишком лёгкий, а иногда наоборот. Всё бывает.
5
FatalBlade, если АИ готов, пускай и на примитивном уровне(не в обиду), то выложи карту с ним, уже повеселее играть будет.
15
АИ в каком то смысле готов. АИ выбирают героев, выбирают им спеллы, бегают по линиям, фармят мобов, изучают выбранные спеллы, покупают полезные им (классам АИ героев) предметы, и в случаи потери Правой Ноги Вирта, покупают её заново. Так же АИ юзают спеллы, но только те, что сделаны на основе стандартных (т.е. НЕ на основе Канала).
АИ пока что НЕ фармят боссов, нейтральных крипов, и НЕ летают в Коровью Ферму. Я постараюсь дать им и эти возможности в дальнейшем.
У меня вопрос. Если Каналовым спеллам дать ID какого нибудь геройского стандартного спелла, то АИ будет юзать этот спелл, как будто это тот самый геройский спелл, т.е. в таких же ситуациях? Например если ID канала War Stomp, то АИ-герой будет юзать его, когда он окружён врагами?