Diablo II.5

Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли…
128 51 796
17
перепутал, написал о ловкости. Сама защита насколько я понял снижает повреждение, а вот как снижает я незнаю.
17
отвечает за шанс попадания как моба по тебе так и самого героя+ шанс отразить удачное поподание
28
я давно не играл в д2 и плохо помню,так что напомни,что делает защита?
28
2 нативки:
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
нужна 1 точка записанная в глобалку
перемещаешь её в нужные координаты и узнаёшь её z
например:
globals
location GetHeightLoc=Location(0,0)
endglobals

function GetHeight takes real x,real y returns real
call MoveLocation(GetHeightLoc,x,y)
return GetLocationZ(GetHeightLoc)
endfunction
в принципе инвентарь намного проще делать на структурах(сам мучаюсь сейчас с обычным джассом)
17
LongbowMan, да я видел твой пак, его я планирую использовать. Он действительно походит по духу для Д2. И да ландшафтные изыски пока отсутствуют. С начало мне надо допилить систему воспринимания предметов их 2х 3х 4х 6х яйчеек.
nvc123, если можно то полностью о системе. так как высота бэкграунда скажем должна быть 300, следовательно если высота ланда под бэкграундом 128 то высота оного должна изменится и стать 300-128= 172
28
и ставишь высоту юнитов инвентаря равной нужная высота + высота рельефа
поподробнее про ланш или про отлов высоты?