Diablo II.5

Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли…
128 51 796
28
Я надеюсь, помимо систем, как в дибало, ландшафт тоже будет на уровне? Пока что он практически отсутствует, судя по скринам. Можете использовать пак top down, который я выкладывал, он очень близок по стилю. В некотором относительно отдалённом будущем я возхможно даже выложу пак моделей, которые, насколько я понял, были использованы в диабло 3. Но это спойлер)
28
не так
есть способ отлавливать высоту рельефа
17
ну впринципе сделать пяти этажку несложно, даже чтоб юниты видели друг друга на этаже, а вот чтобы бой на ступеньках тут пара приколов есть. у меняя инвентарь для мультиплеера, да если есть неровности на карте то апож с расположением обьектов на экране. Тут я думаю надо отлавливать высоту юнита относительно главного юнита но вот как.
28
я приеду 1 августа но до октября смогу только советы давать,так как мне приказали изнасиловать варкрафт во все отверстия и заставить его работать в 6 направлениях(например сделать 5 этажный дом с лестницами чтобы можно было например начать бой прямо на ступеньках) и написать самообучающийся аи,так же инвентарь новый и система триггерной атаки где вместо обычной атаки идёт отлов приказа,проверка расстояния и запуск юнита-снаряда
я юзал и не дёргалось
я сейчас пишу инвентарь подобным образом
только там для мультплеера
то есть для остальных игроков через гет локал плеер создаётся юнит без модели
и да ты тестировал свой инвентарь на неровностях?(например герой на возвышенности а инвентарь в низине)
17
nvc123, ты когда приедешь?
Infernall:
Хм... а зачем делать такой проект если есть оригинал? или будит новая история?
Хочу сначало сделать Диабло в 3д, после выпустить открытую карту для создания модов.
nvc123,
Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
да он дергаться не будет но все юниты находящиеся рядом и если будут двигаться относительно главного будут дергаться. не дергается только тот юнит что получил приказ непосредственно с основным юнитом или
28
фотошоп это или нет я не знаю но то что подобное можно сделать в варике я знаю точно и то что сделать подобное несложно я тоже знаю
Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
17
nvc123:
атака будет как в диабло 2?
Стратег:
Атаку как в диабло 2 сделать не очень сложно, а вот передвижение невозможно, наверное.
Атаку способностями планирую сделать через:
  1. способности скажем определим их на Q и W и в зависимости от того мгновенный скил и используется сразу, или наводимый то ЛКМ наводим.
  2. реализовать через 2 кнопки, то есть выбор врага ЛКМ вызовед действие скила в 1й яйчеке, а соответственно ПКМ вызовет действие скила из 2й яйчейки.
Пока что делаю первый вариант. Движение через ПКМ, также взаимодействие с объектами через ПКМ. В варкрафте если смотреть через диабло то клавиши мыши просто поменяли местами)
antari:
Очень многообещающе.... мб в будущем помогу с ландом....
Как реализованы окна? (желательно в лс)
Окна реализованы вообще просто, это всеголишь юниты с моделью картинки. И да разочарую вас это не фотошоп) Я использую стандартный джасс, я приблизительно знаю как работает ДГУИ система, поэтому у меня получается что если персонаж откроет окно характеристик или инвентарь или древо скилов и т.п. то он не может двигаться. за то окна не дергаются, а чуть позже поэксперементирую с движением юнитов и посмотрим смогу ли реализовать взаимодействие с окнами при движении.
Помошь тут нужна огромна так как все что я отобразил в скриншотах это месяц экспериментов.
15
Ребят не хочу никого обидеть, но я полностью согласен с Editor, что это чистый фотошоп, ну это так всего лишь мое мнение
Может быть я и не прав,
28
система есть DGUI
позволяет создавать юнитов с определённой текстурой и перемещать их так быстро что тебе кажется что они приклеены к экрану
мог бы помочь с проектом но я скоро уезжаю да и в других проектах много чего сделать надо