Diablo II.5

Diablo II.5
Проект представляет собой перенесение вселенной Д2 на просторы В3, на столько на сколько это возможно. ПРОЛОГ:

Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли…
128 51 796
17
Да ну жен ландшафтер причем умеющий работать на джассе или хотябы на триггерах если что переведу. Впринципе скриптер тоже было бы неплохо так как из за такого обема продвигаюсь медленно.
nvc123, Направь по ссылкам где изучить дгуи. И еще нехотелось бы усложнять систему.
По поводу выделения, так как приказ может получать только юнит могущий двигаться то функционал инвентаря это выбрал предмет ЛКМ переместил его или использовал ПКМ. иначе неработает.
28
Q w e r t y, ему нужен ландшафтер
и может быть кодер
Sergant1000, советую открыть и почитать дгуи так как там хорошая библиотека math
я когда приеду расставлю отступы и комментарии в своём инвентаре,а так же переименую переменные и функции, и скину в открытый доступ
Sergant1000, и да сделай чтобы при выделение предмета в инвентаре сбрасывалось выделение а то некрасиво смотрится
20
играл в эту карту (или другую очень похожую интерпретацию д2) двадцать тысяч лет назад!
го погому чем-нибудь?
17
пофигу, если я буду знать древо ифов то смогу вывести формулу.
ЗЫ: нашел решение просто нужно дополнить формулу = 100 * (Ловкость*4-28) / ((Ловкость*4-28) + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
21
Sergant1000, да я о том, что если формулы не подходят, то там функция определяющая результат древом ифов)) типа если 1 то возвращать 2 если 4 то 89 и т. д.))
P. S. это бред, ищи труъ решение
17
Sargaraser, ты о чем?
проработал Стартовые характеристики:
  1. Живучесть
  2. Интелект
  3. Сила
  4. Ловкость
Для каждого персонажа за каждую вложенную ед.
  1. Здоровье
  2. Мана
так же их рост за уровень для каждого героя
17
Возникла проблема, по формуле
шанс попадания = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR - атака нападающего, DR - защита защищающегося, alvl - уровень нападающего, dlvl - уровень защищающегося.
Если герой 4 лвла с защитой 5 и его атакует фале с AR=3 и уровнем 1 то он имеет шанс попасть по мне:
100*3/(3+5)*2*1/(1+4)=15%
а по игре получается 24%, следовательно откуда еще 9% или формула не та.
причем если считать в обратку то шанс попадания героя по фалену =95% как и в игре.