Серия многопользовательских карт для Warcraft 3. Битва на выживание. Тюнинг машин: изменение внешнего вида, замена двигателей, добавление турелей и другое. Физика движения! Cоздание наземных и летающих машин, как обычного вида, так и экзороботов.
Базовая карта: Ded Moroz Battle - подарок к Новому Году!
GAMEDEV Название: Death Machines Battle Авторы: DMB Team Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок Количество игроков: 12
Описание
Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды…
Grok, ну первый скрин наверху - это начало игры, пустой Гг, второй скрин - вооружен и с броней по полной, кроме того можно менять оружие в любых сочетаниях, например три базуки сразу (если найдешь)
KO3bMA, За системки спасибо большое. И скрины твоей игры тоже очень порадовали, но можно вопрос ? Улучшения робота будут отображаться графически ? То есть пушки и корпуса внешне будут меняться?
обновил 1 пост
на сегодня сделано: модели Гг и пары врагов, системы смены оружия, инва, подбора предметов, стрельбы
в работе - космическая станция, сборная система из кучи моделек
Господа, ввиду своей НЕпрограммерской натуры кинул таки на время NeoAxis и перешел временно на 3D rad.
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык
Комментарии проекта Death Machines Battle
Death Machines Battle
Техническое описание
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Описание
на сегодня сделано: модели Гг и пары врагов, системы смены оружия, инва, подбора предметов, стрельбы
в работе - космическая станция, сборная система из кучи моделек
Ред. KO3bMA
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык