Серия многопользовательских карт для Warcraft 3. Битва на выживание. Тюнинг машин: изменение внешнего вида, замена двигателей, добавление турелей и другое. Физика движения! Cоздание наземных и летающих машин, как обычного вида, так и экзороботов.
Базовая карта: Ded Moroz Battle - подарок к Новому Году!
GAMEDEV Название: Death Machines Battle Авторы: DMB Team Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок Количество игроков: 12
Описание
Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды…
TumkaZ, а, я сначала не понял, ты про карту для варика? - нет, с вариком я уже закончил год назад,
если ты про гоночки DMTrophy[open], то это была игрушка для конкурса, делалась спешно , может я ее и оптимизирую к 2015 году. Сейчас у меня новый полноценный проект аркадных гонок с мультиплеером, им и занят все время
Забавная карта, мне понравилась. Карт с если так можно сказать "ездилками" не много получается что это оригинальный , интересный , относительно готовый проект. Я рад советую скачать
Как бы вотЪ
в результате тяжких трудов родилась такая игрушка- недоделка, все в струе DMB
Игрушка чисто тестовая, для себя и познания возможностей 3D Rad, состоит из игрового меню и 2х локаций с описанием и тд. к архиву отдельно прикреплены исходники, если кому интересно. Контент можно взять из папок проекта.
код можно значительно уменьшить, соответственно уменьшив время загрузки, но тогда новичку вряд ли будет разобраться, А так наглядно все видно.
Вывод из моих трудов:
1 3D Rad вполне можно использовать в инди игрушках, но надо быть очень талантливым проггером и дизайнером, чтобы создать что то шедевральное, так как жесткие ограничения по производительности как по количеству контента, так и по шейдерам, постэффектам, физике
2 3D Rad вполне годен для создания небольших технических, учебных или рекламных приложений достаточного качества
3 В 3 D Rad невозможно создать новый или отредактировать класс игровых объектов, а существующие уже явно недостаточно проработаны. Приходится дописывать для каждого "живого" объекта скриптами, причом именно для каждого, расположенного на карте, то есть если на мапе 5 одинаковых машин, каждой нужны 5 скриптов, отвечающих за внешний и поведение (при условии сведения всех данных по машине в один скрипт)
основные "кирпичики" станции готовы, всего 7 шт. надо конечно сгладить, добавить деталей, но сама концепция теперь ясна. из "кирпичиков можно построить любой трек, замаскированный под туннели или например космическую станцию
Комментарии проекта Death Machines Battle
Death Machines Battle
Техническое описание
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12
Описание
если ты про гоночки DMTrophy[open], то это была игрушка для конкурса, делалась спешно , может я ее и оптимизирую к 2015 году. Сейчас у меня новый полноценный проект аркадных гонок с мультиплеером, им и занят все время
Ред. KO3bMA
в результате тяжких трудов родилась такая игрушка- недоделка, все в струе DMB
код можно значительно уменьшить, соответственно уменьшив время загрузки, но тогда новичку вряд ли будет разобраться, А так наглядно все видно.
1 3D Rad вполне можно использовать в инди игрушках, но надо быть очень талантливым проггером и дизайнером, чтобы создать что то шедевральное, так как жесткие ограничения по производительности как по количеству контента, так и по шейдерам, постэффектам, физике
2 3D Rad вполне годен для создания небольших технических, учебных или рекламных приложений достаточного качества
3 В 3 D Rad невозможно создать новый или отредактировать класс игровых объектов, а существующие уже явно недостаточно проработаны. Приходится дописывать для каждого "живого" объекта скриптами, причом именно для каждого, расположенного на карте, то есть если на мапе 5 одинаковых машин, каждой нужны 5 скриптов, отвечающих за внешний и поведение (при условии сведения всех данных по машине в один скрипт)
Ред. KO3bMA
Ты уж прости нудные вопросы, просто очень интересно.