alexprey, насчёт объектов полностью согласен – это баг. Слишком большая область, пересечение с которой делает объект полупрозрачным. Это пофиксится.
Реально ли пройти – вопрос риторический, в клиент встроена статистика, буду смотреть что люди проходят, а что нет. У меня сейчас около сотни прототипов разных ловушек, буду сортировать их по степени "хардкорности".
Влюбом случае, это не хардкор с одной жизнью, лечилок много разбросано и покупать можно.
Потом, из таких препятствий состоят "комнаты"- области, в которые через двери-порталы можно заходить с глобальной карты. Каждая комната - испытание с такими вот ловушками, врагами и наградой в конце. Перед входом в комнату есть автосохранение. То есть, если типовой игрок посчитает комнату слишком сложной - что ж, лучше обойти её стороной и НЕ ОТКРЫВАТЬ ЭТУ ДВЕРЬ :) (если это не сюжетное задание, конечно)
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников
Комментарии проекта Двери, которые лучше не открывать
Двери, которые лучше не открывать
Ред. Anton Riot
Влюбом случае, это не хардкор с одной жизнью, лечилок много разбросано и покупать можно.
Потом, из таких препятствий состоят "комнаты"- области, в которые через двери-порталы можно заходить с глобальной карты. Каждая комната - испытание с такими вот ловушками, врагами и наградой в конце. Перед входом в комнату есть автосохранение. То есть, если типовой игрок посчитает комнату слишком сложной - что ж, лучше обойти её стороной и НЕ ОТКРЫВАТЬ ЭТУ ДВЕРЬ :) (если это не сюжетное задание, конечно)
Ред. Anton Riot
Ред. Uber
Anton Riot, желаю удачи в ваших начинаниях!
Выбор редакции
Геноцид городского населения
Будем смотреть, тестить, играть.
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.