Пластилиновый экшен в изометрии.
37 21.5K
13
alexprey, насчёт объектов полностью согласен – это баг. Слишком большая область, пересечение с которой делает объект полупрозрачным. Это пофиксится.
Реально ли пройти – вопрос риторический, в клиент встроена статистика, буду смотреть что люди проходят, а что нет. У меня сейчас около сотни прототипов разных ловушек, буду сортировать их по степени "хардкорности".
Влюбом случае, это не хардкор с одной жизнью, лечилок много разбросано и покупать можно.
Потом, из таких препятствий состоят "комнаты"- области, в которые через двери-порталы можно заходить с глобальной карты. Каждая комната - испытание с такими вот ловушками, врагами и наградой в конце. Перед входом в комнату есть автосохранение. То есть, если типовой игрок посчитает комнату слишком сложной - что ж, лучше обойти её стороной и НЕ ОТКРЫВАТЬ ЭТУ ДВЕРЬ :) (если это не сюжетное задание, конечно)
WRLeikyS, спасибо!
29
Кст некоторые объекты лучше не делать полупрозрачными, особенно когда они так далеко. Это вообще реально пройти типовому игроку?)
13
«Если вы всё-таки открыли дверь, то продолжительность вашей жизни становится прямо пропорциональна скорости бега.»
Барий Пятка, незаслуженный мастер спорта
Здесь у нас почти образцовое прохождение некоторых опасных мест:
3
BrEd Pitt:
ДВЕРИ, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ
Двери, которые лучше запиливать!
Так держать!
Запили мне дверь xDD
Anton Riot, желаю удачи в ваших начинаниях!

Геноцид городского населения

В город пришёл неизвестный с гигантским молотом и солидным запасом спиралебомб. Население в панике!
Видео внутри!
11 2.6K
20
Anton Riot:
Praytic, есть вариант вообще оставить только 3 состояния – "не исследовано", "исследовано, но не видно", "видно".
Будем смотреть, тестить, играть.
Это тоже интересно, но ввиду больших клеток не думаю, что приживется.
13
Praytic, есть вариант вообще оставить только 3 состояния – "не исследовано", "исследовано, но не видно", "видно".
Будем смотреть, тестить, играть.
20
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
20
Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников