Пластилиновый экшен в изометрии.
37 21.5K
13
Отгулы, выходные, каникулы и т.п. – они для того, чтобы отдыхать. Имея постоянную фулл-тайм работу, нет смысла ждать от себя 100%-ной работоспособности в свободное время. У нас в офисе было даже запрещено заниматься чем-то своим в нерабочее время, потому что надо беречь силы и концентрацию. alexprey, чтобы не страдать фигней я бы посоветовал действительно хорошо отдохнуть (что тоже не всегда просто), но у всех методы разные.
Но это всё ерунда, для Вселенной важен только результат, а кто как его достигнет – никто никогда не вспомнит. ;)
29
Anton Riot, ох мне бы так тоже вжарить... за летние каникулы производительность не шибко поднялась, все сместилось под конец августа, судя по графикам коммитов... даже и не знаю как заставить себя не страдать фигней большую времени
14
Praytic, вот вот. Я если отгул беру или два, то в эти два дня вжариваю по-взрослому. А если больше дней, то в начале сдуваюсь и расслабляюсь. Если у меня неделя времени - четыре дня из семи уйдут вникуда. Праздники - самые бесполезные для меня с точки зрения домашней разработки игры дни. Как это не парадоксально.
20
А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет.
Вот это как раз частенько является причиной низкой производительности.
14
я два года готовился к этому спринту)
Чё, вот прям работу бросил и побежал? о_О
Суров! Я так боюсь.
13
Praytic, я планирую своё время так, чтобы работать в то время, когда я наиболее работоспособен. Какие-то дни могут быть нерабочими, а в какие-то я встаю в 4 утра и иду писать код.
Более того, когда я работал в офисе, рабочий день с дорогой туда-обратно был 11 часов – обычное дело для постоянки. А дома я в комфортных условиях, делаю что хочу и когда хочу. В общем, пока с этим проблем нет. Есть только разочарование, что в сутках часов маловато :)
Kozinaka, я два года готовился к этому спринту)
14
работаю над игрой по 10 часов в сутки.
Круто, когда так тащит. Меня давно уже так не вштиривает, да и нет в сутках 10 свободных часов. После работы остаётся хорошо если три, из которых два я прокрастинирую.
20
работаю над игрой по 10 часов в сутки.
А интерес от создания игры не пропадает?
29
меньше дурацких флэшбаннеров
Ну тут это врятли, тот же гугл перетащил свою аудиторию на HTML5 технологии