это более дорогой расчетный процесс для процессора/видеокарты (если шейдер будешь делать). Если у тебя на фоне просто черный цвет, то дешевле будет менять прозрачность (видеокарты это обожают делать).
Также можно заодно освещать ближайшие блоки к тому что открылся на 25%.
Например если стоят 3 блока так:
XXX
XOX
O - блок который герой видит (100% - видимости)
X - соседние блоки (25% - видимости)
XXX
OTO
O - 100%
X - 25%
T - 50% (с каждого соседа по 25%, он будет ярче чем блок позади его)
И еще совет, сгладь дорожную плитку. Можно генерировать рядом с ней травеные блоки, делая её не такой квадратной. В остальном квадраты смотрятся хорошо, благодаря разным цветам и яркости
Спасибо за фидбек! Шаги заглушим. Плавный переход – хорошая идея, только не альфы, а яркости: от абсолютно чёрного до /текущей освещённости/. Надо будет попробовать.
Ответ.. Не знаю, надо тестить конечно, если это не разговор "по душам", то выжимка главной информации появится в окне квестов: можно всё прокликать и почитать там главное. Боюсь, если задерживать баблы героя, то диалоги могут затянуться и наскучить, а вводить дополнительную кнопку, по которой бабл убирается раньше времени не хочется – как-то сложно когда много кнопок)
появление карты (из черного тумана) плавным. Т.е вместо перехода видим/черный, сделать процент прозрачности от 0 до 100%, как только срабатывает событие "раскрыть квадрат из тумана", он плавно меняет прозрачность и становится видимым.
В целом виден хороший прогресс, персонажи, квесты и rpg элементы это именно то что нужно.
Комментарии проекта Двери, которые лучше не открывать
Выбор редакции
Осторожно, «Двери» открываются!
Ред. Anton Riot
Выбор редакции
Стражники, которых лучше не атаковать
Ред. H
XXX
XOX
OTO
Ред. Anton Riot
Ответ.. Не знаю, надо тестить конечно, если это не разговор "по душам", то выжимка главной информации появится в окне квестов: можно всё прокликать и почитать там главное. Боюсь, если задерживать баблы героя, то диалоги могут затянуться и наскучить, а вводить дополнительную кнопку, по которой бабл убирается раньше времени не хочется – как-то сложно когда много кнопок)
Единственное, ответ слишком быстро исчезает, и при случайной нажатии можно пропустить.
Выбор редакции
Новая палитра UPD (+видео!)
Получилось очень круто