Не просто поярче, а ярче некуда. На некоторых мониторах пиксели зашкаливали :) Такая упячка грозит эпилепсией после получаса игры.
Причём: персонажи, враги, монеты, сундуки и прочие важные штуки остались яркими – так понятнее, на что обращать внимание. Что фон, а что интерактив.
Кроме сбавления яркости, было проделаны ещё 3 важные вещи:
Многие объекты стали более детализированы. Некоторые просто чётче, а некоторые одноцветные стали состоять из двух-трёх соседних по палитре цветов.
Общая палитра уровня унифицирована: в каждом биоме выделен главный цвет и 2 дополнительных. Это сделало фон более целостным.
Ambient: на зеленой траве камень немного зеленоват. На синей – синеват. Объекты теперь не кажутся слишком "чужими" (хотя над этим надо будет ещё поработать). Сюда же можно отнести и градиентную тень снизу.
В общем, было много работы с цветом. Надеюсь, это если не последняя крупная правка ассетов, то хотя бы предпоследняя.
Ред. Anton Riot
Причём: персонажи, враги, монеты, сундуки и прочие важные штуки остались яркими – так понятнее, на что обращать внимание. Что фон, а что интерактив.
Кроме сбавления яркости, было проделаны ещё 3 важные вещи:
Получилось очень круто