Добавлен , опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Устанавливаю вашу Задроту сейчас. Хочу посмотреть редактор и, главное, редактор моделей. Если быстро врублюсь, ждите модель в базу.
37
Темак, ок, попробуй. Здания все-таки легче делать, чем персонажей. Может что-то конкретное надо? Я не уверен, что сразу смогу что-то - но вместо неопределенного лучше сделать что-то нужное.

Народ, подскажите, где находятся все файлы моделей Доты 2? Ну вот хочу я взять парочку, открыть в редакторе моделей и, помучив их, узнать его возможности. А где файлы взять-то?
28
Эльрат, Качай GCFScape и открывай “dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk”, потом через Alien Swarm SDK как-то надо его открыть (заранее сохранённый) и там уже сохранять отдельные модели. На форуме это ещё в далёком 2011 обсуждалось (инфы там этой нет, но зато есть ссылка на статью Киборгмэта, которая теперь уже удалена). Ну или через воркшоп как-то. Если очень потребуется (сам не разберёшься), то запилю видеогайд.
18
Надеюсь когда-нибудь с помощью этого редактора, сделают нормальную "LoD Dota".
А не существующий сейчас в "Dota 2" шлак.
14
Эльрат, конкретно не хватает башен для TD (в варике например, пользовались большой популярностью стихийные башни). В DWT есть встроенный редактор моделей, но я не использовал его и не знаю его возможности.
Дик, прошло чуть больше месяца с релиза редактора. За такое время невозможно сделать полноценный проект с нуля.
28
Темак, Можно использовать некоторых стандартных героев и способности как башни (как в варе 3 делали).
20
Башен можно сколько угодно сделать на основе одной.
28
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
20
Aws:
Praytic, Тупо реколором и изменением размера не так круто. Вроде были модельки зданий не заюзаные в архивах.
Можно как в ю тд делать модели, составленные из нескольких других, от растительности до героев.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.